
1.菜单栏
File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。
Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。
Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。
GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。
Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。
Window(窗口):显示特定视图。
Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。

2.五个视图
层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。
场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。
游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。
属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。
工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

3.动画
1.选中Cube双击Window找到Animation双击打开。
2. 点击Create创建保存。
3.点击Add Property添加cube移动的位置(Transform),旋转角度(Rotation)和缩放(Scale)


4.灯光

Light
【1】Directional Light平行灯。
【2】Point Light点灯光。
【3】Spotlight锥形灯。
【4】Area Light区域光。
【5】Reflection Probe反射探头
【6】Light Probe Group灯光探针组。

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