1.1
概念
队列是一种先进先出(FIFO)
的数据结构
,但有些情况下,
操作的数据可能带有优先级,一般出队
列时,可能需要优先级高的元素先出队列
,该中场景下,使用队列显然不合适,比如:在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话;初中那会班主任排座位时可能会让成绩好的同学先挑座位。
在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象
。这种数据结构就是优先级队列
2.
优先级队列的模拟实现
JDK1.8
中的
PriorityQueue
底层使用了堆这种数据结构
,而堆实际就是在完全二叉树的基础上进行了一些调整。
2.1
堆的概念
如果有一个
关键码的集合
K = {k0
,
k1
,
k2
,
…
,
kn-1}
,把它的所有元素
按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一
个一维数组中
,并满足:
Ki <= K2i+1
且
Ki<= K2i+2
(Ki >= K2i+1
且
Ki >= K2i+2) i = 0
,
1
,
2…
,则
称为 小堆
(
或大堆)
。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性质:
堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
堆总是一棵完全二叉树
图解:
对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,就会导致空间利用率比较低
将元素存储到数组中后,可以根据二叉树章节的性质
5
对树进行还原。假设
i
为节点在数组中的下标,则有:
如果
i
为
0
,则
i
表示的节点为根节点,否则
i
节点的双亲节点为
(i - 1)/2
如果
2 * i + 1
小于节点个数,则节点
i
的左孩子下标为
2 * i + 1
,否则没有左孩子
如果
2 * i + 2
小于节点个数,则节点
i
的右孩子下标为
2 * i + 2
,否则没有右孩子
图解:
2.3
堆的创建
2.3.1
堆向下调整
向下过程
(
以小堆为例
)
:
1. 让
parent
标记需要调整的节点,
child
标记
parent
的左孩子
(
注意:
parent
如果有孩子一定先是有左孩子
)
2. 如果
parent
的左孩子存在,即
:child < size
, 进行以下操作,直到
parent
的左孩子不存在
parent
右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让
child
进行标
将
parent
与较小的孩子
child
比较,如果:
parent小于较小的孩子child
,调整结束
否则:交换parent
与较小的孩子
child
,交换完成之后,
parent
中大的元素向下移动,可能导致子 树不满足对的性质,因此需要继续向下调整,即parent = child
;
child = parent*2+1;
然后继续
2
图解:
代码实现:
public class TestHeap {
public int[] elem;
public int usedSize;
public TestHeap(){
this.elem = new int[10];
}
//放入数据
public void initElem(int array[]){
for (int i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i] = array[i];
usedSize++;
}
}
//构建堆
public void createHeap(){
for (int parent = (usedSize - 1 - 1) / 2; parent >= 0 ; parent--) {
shiftDown(parent,usedSize);
}
}
//实现小根堆
public void shiftDown(int parent,int len){
int child = 2 * parent + 1;
while(child < len) {
if (child + 1 < len && elem[child] > elem[child + 1]) {
child++;
}
if(elem[child] > elem[parent]){
int tmp = elem[child];
elem[child] = elem[parent];
elem[parent] = tmp;
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}else{
break;
}
}
}
初始数据:
创建为小根堆
2.4.2
堆的删除
注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。
具体如下:
1.
将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
2.
将堆中有效数据个数减少一个
3.
对堆顶元素进行向下调整
图解:
代码实现:
public void pollHeap() {
if(isEmpty()){
return;
}
//交换
swap(elem,0,usedSize-2);
usedSize--;
//删除后,重新排序
shiftDown(0,usedSize);
}
//交换栈顶和队尾元素
private void swap(int[]array,int i,int j){
int tmp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = tmp;
}
1. PriorityQueue
中插入对象
优先级队列在插入元素时有个要求:插入的元素不能是null
或者元素之间必须要能够
进行比较
但是很多对象不能直接比较,我们一般会使用equal方法,但是,也会有很多缺点
对于用户实现自定义类型,都默认继承自Object
类,而
Object
类中提供了
equal
方法,而
==
默认情况下调
用的就是
equal
方法
,但是该方法的比较规则是:
没有比较引用变量引用对象的内容,而是直接比较引用变量的地
址
,但有些情况下该种比较就不符合题意。
这时候我们就有三种方法解决这个问题
3.1
覆写基类的
equals
在定义的类中使用Generate覆写
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
3.2 基于Comparble接口类的比较
Comparble
是
JDK
提供的泛型的比较接口类
对用用户自定义类型,如果要想按照大小与方式进行比较时:在定义类时,实现
Comparble
接口即可,然后在类
中重写
compareTo
方法。
public interface Comparable<E> {
// 返回值:
// < 0: 表示 this 指向的对象小于 o 指向的对象
// == 0: 表示 this 指向的对象等于 o 指向的对象
// > 0: 表示 this 指向的对象大于 o 指向的对象
int compareTo(E o);
}
class Student implements Comparable<Student>{
public String name;
public int age;
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public int compareTo(Student o) {
return this.age - o.age;
}
}
3.3
基于比较器比较
步骤:
用户自定义比较器类,实现
Comparator
接口
覆写
Comparator
中的
compare
方法
class NameComparator implements Comparator<Student>{
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.name.compareTo(o2.name);
}
}
public class Test {
public static void main2(String[] args) {
Student student1 = new Student("zhangsan",10);
Student student2 = new Student("zhangsan",10);
NameComparator nameComparator = new NameComparator();
System.out.println(nameComparator.compare(student1, student2));
]