138. 随机链表的复制
题目
给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:
val:一个表示 Node.val 的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
示例 1:
输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例 2:
输入:head = [[1,1],[2,1]]
输出:[[1,1],[2,1]]
示例 3:
输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
提示:
0 <= n <= 1000
-104 <= Node.val <= 104
Node.random 为 null 或指向链表中的节点。
思路
按照正常的思路是一边遍历原字符串并且一边构建,遍历到一个节点就根据val创建一个新节点加到链表里,每个节点有random节点,那就去原来的链表中对应节点里去找对应的random拿到val后创建一个新节点让复制的节点的random指向它。看似没有问题,细思极恐,
如果random指向的节点是之后出现的节点呢,那这样不仅会出现节点数量和原来不一样,指向关系也不一样了。所以以上的思路不可行,我们可以换个思路,我们先复制的时候先不给每个节点的random赋值,等遍历完后再来将其对应的random关系连接,那么怎样将对应的关系记录下来呢。我们可以用一个哈希表来存原节点和新节点的映射关系,就可以把random关系映射也记录下来,最后连接即可。
上代码:
/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
int val;
Node* next;
Node* random;
Node(int _val) {
val = _val;
next = NULL;
random = NULL;
}
};
*/
class Solution {
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
if (head == NULL) {
return NULL;
}
unordered_map<Node*, Node*> mp;
Node* res = new Node(0);
res->val = head->val;
mp[head] = res;
Node* tail = res;
Node* old = head->next;
while (old) {
Node* temp = new Node(0);
temp->val = old->val;
mp[old] = temp;
tail->next = temp;
tail = tail->next;
old = old->next;
}
old = head;
tail = res;
while (old) {
if(old->random==NULL){
tail->random =NULL;
}
else{
tail->random = mp[old->random];
}
old = old->next;
tail = tail->next;
}
return res;
}
};
感想
先复习一遍深拷贝和浅拷贝(前两天面试还被问了):
深拷贝:在堆区重新申请内存空间,进行拷贝操作
浅拷贝:简单的拷贝操作,和原件共用相同内存。
好的,到感想了:刷力扣刷到了链表真的感觉难度很大,自己基础不好,大一学链表就学的不好,所以现在写一个链表题都会写很长时间,复盘很长时间。但是我相信我会有提高的。那句话不是说的好吗,心怀梦想就能所向披靡。让我们一起加油。