在学习c++的过程中,学到了通过全局函数重载左移运算符从而实现自定义数据类型的输出,其中构造的全局函数里传入的形参有一个cout,由于从未接触过cout作为形参传入一个函数,有些不明白其中的道理。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
//通过友元使全局函数可以访问类内私有成员
friend ostream & operator << (ostream & cout,Person & p);
public:
//通过构造函数初始化私有成员,因为类外函数无法直接对类内私有成员进行赋值操作
Person(int a,int b)
{
m_A=a;
m_B=b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数重载左移运算符,从而可以输出自定义数据类型
ostream & operator << (ostream & cout,Person & p)
{
cout<<"m_A="<<p.m_A<<" m_B="<<p.m_B;
return cout;
}
//测试样例,通过调用构造函数给m_A和m_B赋值,然后通过p直接输出p.m_A和p.m_B的值
void text()
{
Person p(10,20);
cout<<p<<endl;
}
int main()
{
text();
return 0;
}
其中搜索cout的定义可知:
cout 用于在计算机屏幕上显示信息,是C++中iostream 类型的对象,C++的输出是用“流”(stream)的方式实现的,流运算符的定义等信息是存放在C++的输入输出流库中的,因此如果在程序中使用cout和流运算符,就必须使用预处理命令把头文件stream包含到本文件中,即 < iostream > 库,该库定义的名字都在命名空间 std 中,所以 cout 全称是 std::cout
因此“cout”本质上是ostream(标准输出流)这个类创建出来的一个对象,它在C++中的定位就如同我们通过Person类创建出来的Person p。
至于为什么传入cout时需要通过引用形式,是因为ostream类的对象全局只能有一个,所以通过引用的方式传入。
ostream & operator << (ostream & cout,Person & p)函数中返回值类型设置为ostream &形式,从而可以返回cout的值,便于在调用时可以在<<后面持续输出,如cout<<p<<"hello"<<endl;否则只能以cout<<p;的形式输出,后面不能继续输出内容。