【小游戏】超级迷宫

本文介绍了一个使用C++编程实现的超级迷宫游戏,旨在锻炼面向对象编程中的封装技巧。游戏通过遵循右手规则帮助角色自动寻找迷宫出口。文章包含迷宫类和走迷宫的人类的设计,并提供了主要源代码文件的概览。最终展示了游戏的运行结果,T代表游戏人物。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可能有亿些BUG,发现可以私信我@_@

C++ 迷宫游戏实现代码

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。

迷宫图

 

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。

MazeMap类

 

 step2 创建走迷宫的人的类。

MazeMan类

 

2、程序实现

MazeMap.h

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#ifndef MAZEMAP_H

#define MAZEMAP_H

#include <iostream>

#include <Windows.h>  //COORD

//在二维数组里,1代表墙,0代表路

#define WALL 1

#define ROAD 0

class MazeMap

{

public:

  MazeMap(char wall = 'X');

  ~MazeMap();

  /*设置迷宫地图*/

  void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);

  void pintMazeMap();

  int** getMap();             //返回地图二维数组指针

  const char m_cRoad;           //常数据成员:路

  void setExitPosition(int x,int y);   //设置迷宫出口

  COORD m_COORDExitPostion;  //迷宫的出口

private:

  const char m_cWall;     //常数据成员:墙

  int** m_pMap;        //指向迷宫地图二维数组的二级指针

  int m_iMapRow;       //二维数组的行数

  int m_iMapCol;       //二维数组的列数

};

#endif

MazeMap.cpp

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#include "MazeMap.h"

/**************************

*函数名称:MazeMap()

*函数功能:构造函数,初始化参数

*函数参数:wall 墙的表示符号

*修改时间:2016.7.18

***************************/

MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')

{

  m_pMap = NULL;

}

/*************************

*函数名称:~MazeMap()

*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间

*修改时间:2016.7.18

**************************/

MazeMap::~MazeMap()

{

  if(m_pMap)

  {

    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

    {

      delete m_pMap[i];

      m_pMap[i] = NULL;

    }

    delete m_pMap;

  }

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