Unity+Vuforia初探之平面检测

本文介绍了使用Unity 2020.3.26f1c1和Vuforia进行AR开发,通过Vuforia SDK导入项目,创建并激活AR Camera,详细讲解了前期准备、制作流程,包括新建Plane Finder和Ground Plane Stage,将模型添加到识别后的Ground Plane Stage上,最终展示成品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发工具

Unity 2020.3.26f1c1

(一)前期准备

在Unity Hub新建项目后在Vuforia官网下载Vuforia SDK导入到项目后创建并激活AR Camera

可参考https://blog.csdn.net/m0_63165147/article/details/122862798?spm=1001.2014.3001.5501

准备完成后的界面:

(二)制作流程

首先新建Plane Finder和Ground Plane Stage

 将Ground Plane Stage拖入Anchor Stage中

把我们需要识别后产生的模型添加到Ground Plane Stage中

 (三)成品

 

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