ASCII码排序
Problem Description
输入三个字符后,按各字符的ASCII码从小到大的顺序输出这三个字符。
Input
输入数据有多组,每组占一行,有三个字符组成,之间无空格。
Output
对于每组输入数据,输出一行,字符中间用一个空格分开。
Sample Input
qwe asd zxc
Sample Output
e q w a d s c x z
#include <stdio.h>
int main()
{
char a,b,c,t;
while(~scanf("%c%c%c",&a,&b,&c))
{
getchar();
if(a>b)
{
t=a;a=b;b=t;
}
if(a>c)
{
t=a;a=c;c=t;
}
if(b>c)
{
t=b;b=c;c=t;
}
printf("%c %c %c\n",a,b,c);
}
return 0;
}
计算两点间的距离
Problem Description
输入两点坐标(X1,Y1),(X2,Y2),计算并输出两点间的距离。
Input
输入数据有多组,每组占一行,由4个实数组成,分别表示x1,y1,x2,y2,数据之间用空格隔开。
Output
对于每组输入数据,输出一行,结果保留两位小数。
Sample Input
0 0 0 1 0 1 1 0
Sample Output
1.00 1.41
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
float x1,x2,y1,y2,l;
while(~scanf("%f%f%f%f",&x1,&y1,&x2,&y2))
{
l=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
printf("%.2f\n",l);
}
return 0;
}
计算球体积
Problem Description
根据输入的半径值,计算球的体积。
Input
输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径。
Output
输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数。
Sample Input
1 1.5
Sample Output
4.189 14.137
Hint
#define PI 3.1415927
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI 3.1415927
int main()
{
double r, v;
while(scanf("%lf", &r)!=EOF)
{
v = 4.0 / 3.0 * PI*r*r*r;
printf("%.3f\n", v);
}
return 0;
}
求绝对值
Problem Description
求实数的绝对值。
Input
输入数据有多组,每组占一行,每行包含一个实数。
Output
对于每组输入数据,输出它的绝对值,要求每组数据输出一行,结果保留两位小数。
Sample Input
123 -234.00
Sample Output
123.00 234.00
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double a;
while(~scanf("%lf",&a)){
printf("%.2lf\n",fabs(a));
}
return 0;
}
成绩转换
Problem Description
输入一个百分制的成绩t,将其转换成对应的等级,具体转换规则如下:
90~100为A;
80~89为B;
70~79为C;
60~69为D;
0~59为E;
90~100为A;
80~89为B;
70~79为C;
60~69为D;
0~59为E;
Input
输入数据有多组,每组占一行,由一个整数组成。
Output
对于每组输入数据,输出一行。如果输入数据不在0~100范围内,请输出一行:“Score is error!”。
Sample Input
56 67 100 123
Sample Output
E D A Score is error!
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
while(~scanf("%d",&a))
{
if(a>=90&&a<=100)
{
printf("A\n");
}
else if(a>=80&&a<=89)
{
printf("B\n");
}
else if(a>=70&&a<=79)
{
printf("C\n");
}
else if(a>=60&&a<=69)
{
printf("D\n");
}
else if(a>=0&&a<=59)
{
printf("E\n");
}
else
printf("Score is error!\n");
}
return 0;
}