一、主要目录配置文件作用
stage模型
常用模块
app.json模块
AppScope>app.json5是应用的全局的配置文件,用于存放应用公共的配置信息
bundleName是包名。
vendor是应用程序供应商。
versionCode是用于区分应用版本。
versionName是版本号。
icon对于应用的显示图标。
label是应用名。
distributedNotificationEnabled描述应用程序是否已分发通知。
entry模块(编写页面的模块)
entry-->src-->main-->ets-->pages
resources模块
- 资源配置,即文字和图片及语言的配置。
- 中文语言en_CN
- 英文语言en_US
- base模块下的profile模块
- 这个模块包含页面的配置信息,创建的页面这里都要有配置。
module.json模块
是模块的配置文件,包含当前模块的配置信息
FA模型
常用模块
-
entry模块
- entry-->src-->main-->ets-->pages
- resource模块
- 资源配置,即文字和图片及语言的配置。
- 中文语言en_CN
- 英文语言en_US
- config.json
- app
- 标识应用的全局配置信息。同一个应用的不同HAP的app配置必须保持一致。
- deviceConfig
- 标识应用在具体设备上的配置信息。
- module
- 标识HAP的配置信息。该标签下的配置只对当前HAP生效。
- app
二、语法基础知识
- 装饰器
- 用于装饰类、结构、方法以及变量,赋予其特殊的含义。
- 装饰器列表
- 组件
- 接口
- 写在组件里,可以控制组件的一些特性。
- text组件接口
- 属性
- 相当于组件的衣服,能够更改组件的颜色、大小、各种样式等。与网页的css的意义一样。
- 事件方法
- 每个组件可以绑定一个事件,事件可以是点击事件、触摸事件等等。
- 方法就是事件被触发后要执行的动作。
- 接口
- 资源引用类型
- Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。
- 通过“$r('app.type.name')”的形式引用应用资源。app代表应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
- 存放的资源目录
- 数据类型
- string、number、number[]、string[]、object[]
三、更换应用图标和名字方法
更改图标
先将心仪图标保存到此文件夹中
再更改目标图标名字即可
更改名字
在这三处文件中依次更改value名字即可
四、项目远程模拟方法
选择模拟器后再点击运行即可
五、补充注意事项
预览页面时,要先选择对应的ets文件下,选择其他类型的文件会直接报错。
更换页面预览不能单纯使用ctrl+s,要重新点击刷新按钮。
使用FA模型时,创建的页面要在confige.json中进行配置。
使用stage模型时,创建的页面要在main_pages.json中进行配置。