软件设计师の第五章:面向对象

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前言

本专栏系列文章,将专注于分享我本人在备考软件设计师过程中的一些笔记,方法,经验,总结等等,希望能够帮助到您,祝您顺利通过软考!

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一、基础概念

1.1面向对象和面向过程

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1.2类

  1. 方法和数据描述一组对象的共同行为和属性
  2. 是对象之上的抽象,对象是类的具体化,是实例
  3. 对类的不同赋值,生成对象
  4. 分为实体类、接口类、控制类
    a. 实体类:表示现实中真实实体。应用领域的核心
    b. 控制类:协调者,控制交互
    c. 接口类:用户和系统进行交互,联系的媒介
  5. 一般是类,特殊是对象:交通工具/飞机

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1.3对象和消息

  1. 组成:对象名、属性(状态)、方法
  2. 对象之间沟通叫消息
  3. 接受消息,解释,响应,这一过程叫做消息传递

1.4方法重载

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1.5面向对象三大特征

  1. 封装
    一个对象把属性和行为封装为一个整体,不对外暴露太多,一种信息隐蔽的技术

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  1. 继承
    父类和子类之间共享数据和对象的机制
    子类通过覆盖(重写)实现父类继承来的方法
    c++继承允许多重继承

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1.6静态绑定、动态绑定

静态编译,动态运行

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