昨天的文章讲了类与对象之封装,啰里啰唆讲了不少。今天这篇文章我们继续来看类与对象之继承
1.继承:
例子:class Shape{undefined
};
class Circle : public Shape{
};
语法:class B : public A{}
B继承于A,A类是父类,B是派生类(子类)
当 B继承于A时,自动将父类中的所有public 成员继承,无法继承private的
新的修饰符:protected
(1)该成员不能被外部访问,如private
(2)该成员可以被子类继承,如public
注意:创建一个子类可以利用父类的public属性
例子:
class Parent{
public:
Parent()
{
printf("Parent: 创建\n");
a = b = 0;
}
Parent(int x,int y)
{
printf("Parent: 创建 参数:%d, %d\n",x,y);
a = x;
b = y;
}
~Parent()
{
printf("Parent: 销毁\n");
}
private:
int a,b;
};
class Child:public Parent
{
public:
Child():Parent(1,2)//显式的调用 ,重点注意
{
printf("Child: 创建\n");
}
~Child()
{
printf("Child: 销毁\n");
}
};
多重继承
Father,Mother 表示两个类
class Child:public Father, public Mother{undefined
};
多重继承的问题:当多个父类有相同变量时,会出错,所以运用的地方较少,在后面的纯虚函数会涉及。
继承中的同名成员属性处理
当出现子类和父类有相同的成员时,子类会隐蔽掉父类所有的同名成员,需要使用作用域::来调用
继承中的静态同名成员的处理(静态成员要类内声明,类外初始化)基本和上面相识
多重继承:class Son:public Base1,public Base2 {};
最后附上几张博主在泡图书馆时看c++时的图片吧,(因与本篇文章内容有关)
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