C++11常见内容汇总

C++11

列表初始化

{}初始化

在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。

创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化:

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 :_year(year)
 ,_month(month)
 ,_day(day)
 {
 cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d1(2022, 1, 1); // old style
 // C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
 Date d2{ 2022, 1, 2 }; // new style
 Date d3 = { 2022, 1, 3 };
 return 0;
}

std::initializer_list

std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值。

让模拟实现的vector也支持{}初始化和赋值:

vector(initializer_list<T> l)
     {
         _start = new T[l.size()];
         _finish = _start + l.size();
         _endofstorage = _start + l.size();
         iterator vit = _start;
         typename initializer_list<T>::iterator lit = l.begin();
         while (lit != l.end())
         {
             *vit++ = *lit++;
         }
         //for (auto e : l)
         //   *vit++ = e;
     }

声明

auto

在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。**C++11****中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型腿断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。

int main()
{
    int i = 10;
    auto p = &i;
    auto pf = strcpy;
    cout << typeid(p).name() << endl;
    cout << typeid(pf).name() << endl;
    map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
    //map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    auto it = dict.begin();
    return 0;
}

decltype

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。

// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
    decltype(t1 * t2) ret;
    cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
    const int x = 1;
    double y = 2.2;
    decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
    decltype(&x) p;      // p的类型是int*
    cout << typeid(ret).name() << endl;
    cout << typeid(p).name() << endl;
    F(1, 'a');
    return 0;
}

nullptr

由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

STL中一些变化

C++11更新后,容器中增加的新方法最后用的插入接口函数的右值引用版本:

但是这些接口到底意义在哪?网上都说他们能提高效率,他们是如何提高效率的?

请看下面的右值引用和移动语义的讲解。另外emplace还涉及模板的可变参数。

右值引用和移动语义

左值引用和右值引用

什么是左值?什么是左值引用?

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

什么是右值?什么是右值引用?

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

左值引用总结:

  1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。

  2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值。

    int main()
    {
        // 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
        int a = 10;
        int& ra1 = a;   // ra为a的别名
        //int& ra2 = 10;   // 编译失败,因为10是右值
        // const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
        const int& ra3 = 10;
        const int& ra4 = a;
        return 0;
    }
    

右值引用总结:

  1. 右值引用只能右值,不能引用左值。

  2. 但是右值引用可以move以后的左值。

    int main()
    {
         // 右值引用只能右值,不能引用左值。
         int&& r1 = 10;
        
         // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
         // message : 无法将左值绑定到右值引用
         int a = 10;
         int&& r2 = a;
        
         // 右值引用可以引用move以后的左值
         int&& r3 = std::move(a);
         return 0;
    }
    

左值引用的短板:

当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。例如:hmy::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。

右值引用和移动语义解决上述问题:

在hmy::string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己

完美转发

模板中的&& 万能引用

void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }
// 模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。
// 模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,
// 但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,
// 我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性, 就需要用我们下面学习的完美转发
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
     Fun(t);
}
int main()
{
     PerfectForward(10);           // 右值
     int a;
     PerfectForward(a);            // 左值
     PerfectForward(std::move(a)); // 右值
     const int b = 8;
     PerfectForward(b);      // const 左值
     PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
     return 0;
}
输出结果:
	左值引用
	左值引用
	左值引用
	const 左值引用
	const 左值引用

std::forward 完美转发在传参的过程中保留对象原生类型属性

void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }
// 模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。
// 模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,
// 但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,
// 我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性, 就需要用我们下面学习的完美转发
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
     Fun(forward<T>(t)); //std::forward 完美转发
}
int main()
{
     PerfectForward(10);           // 右值
     int a;
     PerfectForward(a);            // 左值
     PerfectForward(std::move(a)); // 右值
     const int b = 8;
     PerfectForward(b);      // const 左值
     PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
     return 0;
}
输出结果:
    右值引用
    左值引用
    右值引用
    const 左值引用
    const 右值引用

新的类功能

默认成员函数

原来C++类中,有6个默认成员函数:

  1. 构造函数
  2. 析构函数
  3. 拷贝构造函数
  4. 拷贝赋值重载
  5. 取地址重载
  6. const 取地址重载

C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。

针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:

  • 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  • 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  • 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

类成员变量初始化

C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化。

强制生成默认函数的关键字default:

C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。

class Person
{
public:
     Person(const char* name = "", int age = 0)
     :_name(name)
     , _age(age)
     {}
     Person(const Person& p)
     :_name(p._name)
     ,_age(p._age)
     {}
        Person(Person&& p) = default;
private:
     bit::string _name;
     int _age;
};
int main()
{
     Person s1;
     Person s2 = s1;
     Person s3 = std::move(s1);
     return 0;
}

禁止生成默认函数的关键字delete:

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

class Person
{
public:
     Person(const char* name = "", int age = 0)
     :_name(name)
     , _age(age)
     {}
     Person(const Person& p) = delete;
private:
     bit::string _name;
     int _age;
};
int main()
{
     Person s1;
     Person s2 = s1;
     Person s3 = std::move(s1);
     return 0;
}

可变参数模板

C++11的新特性可变参数模板能够创建可以接受可变参数的函数模板和类模板。

下面就是一个基本可变参数的函数模板

// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}

上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。

  • 递归函数方式展开参数包

    // 递归终止函数
    template <class T>
    void ShowList(const T& t)
    {
         cout << t << endl;
    }
    // 展开函数
    template <class T, class ...Args>
    void ShowList(T value, Args... args)
    {
         cout << value <<" ";
         ShowList(args...);
    }
    int main()
    {
         ShowList(1);
         ShowList(1, 'A');
         ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
         return 0;
    }
    
  • 逗号表达式展开参数包

    template <class T>
    void PrintArg(T t)
    {
     	cout << t << " ";
    }
    //展开函数
    template <class ...Args>
    void ShowList(Args... args)
    {
         int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
         cout << endl;
    }
    int main()
    {
         ShowList(1);
         ShowList(1, 'A');
         ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
         return 0;
    }
    

    这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接在expand函数体中展开的, printarg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。我们知道逗号表达式会按顺序执行逗号前面的表达式。expand函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组, {(printarg(args), 0)…}将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc… ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof…(Args)]。由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包。

lambda表达式

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

  1. lambda表达式各部分说明
  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数**,**捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

注意:

在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}**; 该lambda函数不能做任何事情。

int main()
{
    // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
   []{}; 
    
    // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
    int a = 3, b = 4;
   [=]{return a + 3; }; 
    
    // 省略了返回值类型,无返回值类型
    auto fun1 = [&](int c){b = a + c; }; 
    fun1(10)
    cout<<a<<" "<<b<<endl;
    
    // 各部分都很完善的lambda函数
    auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; }; 
    cout<<fun2(10)<<endl;
    
    // 复制捕捉x
    int x = 10;
    auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; }; 
    cout << add_x(10) << endl; 
    return 0;
}
  1. 捕获列表说明

    捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

    • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
    • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
    • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
    • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
    • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

    注意:

    • 父作用域指包含lambda函数的语句块

    • 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割

      比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量 [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量

    • 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误

      比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复

    • 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。

    • 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。

    • lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。

使用方法如下:

#include <functional>
int f(int a, int b)
{
 	return a + b;
}
struct Functor
{
public:
     int operator() (int a, int b)
     {
     	return a + b;
     }
};
class Plus
{
public:
     static int plusi(int a, int b)
     {
     	return a + b;
     }
     double plusd(double a, double b)
     {
     	return a + b;
     }
};
int main()
{
     // 函数名(函数指针)
     std::function<int(int, int)> func1 = f;
     cout << func1(1, 2) << endl;
     // 函数对象
     std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
     cout << func2(1, 2) << endl;
     // lambda表达式
     std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; };
     cout << func3(1, 2) << endl;

     // 类的成员函数
     std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi;
     cout << func4(1, 2) << endl;
     std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;
     cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
     return 0;
}

线程库

thread类

thread类的简单介绍

在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windowslinux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差**。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库**,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

函数名功能
thread()构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
thread(fn,args1, args2,…)构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数
get_id()获取线程id,不过一般喜欢使用:std::this_thread::get_id()
joinable()线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。
join()该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行
detach()在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关

当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:

  • 函数指针
  • lambda表达式
  • 函数对象
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
void ThreadFunc(int a)
{
	 cout << "Thread1" << a << endl;
}
class TF
{
public:
     void operator()()
     {
     	cout << "Thread3" << endl;
     }
};
int main()
{
     // 线程函数为函数指针
     thread t1(ThreadFunc, 10);

     // 线程函数为lambda表达式
     thread t2([]{cout << "Thread2" << endl; });

     // 线程函数为函数对象
     TF tf;
     thread t3(tf);

     t1.join();
     t2.join();
     t3.join();
     cout << "Main thread!" << endl;
     return 0;
}

注意:

  1. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行。
  2. 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
    • 采用无参构造函数构造的线程对象
    • 线程对象的状态已经转移给其他线程对象
    • 线程已经调用jion或者detach结束
线程函数参数:

线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参

#include <thread>
void ThreadFunc1(int& x)
{
	 x += 10;
}
void ThreadFunc2(int* x)
{
	 *x += 10;
}
int main()
{
     int a = 10;
     // 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际
    引用的是线程栈中的拷贝
     thread t1(ThreadFunc1, a);
     t1.join();
     cout << a << endl;
     // 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
     thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a);
     t2.join();
     cout << a << endl;
     // 地址的拷贝
     thread t3(ThreadFunc2, &a);
     t3.join();
     cout << a << endl;
     return 0;
}

原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦

C++98中传统的解决方式:可以对共享修改的数据可以加锁保护。

虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。

因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
#include <atomic>
atomic_long sum{ 0 };//原子定义
void fun(size_t num)
{
     for (size_t i = 0; i < num; ++i)
     sum ++;   // 原子操作
}
int main()
{
     cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;
     thread t1(fun, 1000000);
     thread t2(fun, 1000000);
     t1.join();
     t2.join();

     cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;
     return 0;
}

在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问

更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型

atmoic<T> t;    // 声明一个类型为T的原子类型变量t

注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此**在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=**等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。

lock_guard与unique_lock

在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。

比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之后,输出number的结果,要求:number最后的值为1。

#include <thread>
#include <mutex>
int number = 0;
mutex g_lock;
int ThreadProc1()
{
     for (int i = 0; i < 100; i++)
     {
         g_lock.lock();
         ++number;
         cout << "thread 1 :" << number << endl;
         g_lock.unlock();
     }
     return 0;
}
int ThreadProc2()
{
     for (int i = 0; i < 100; i++)
     {
         g_lock.lock();
         --number;
         cout << "thread 2 :" << number << endl;
         g_lock.unlock();
     }
     return 0;
}
int main()
{
     thread t1(ThreadProc1);
     thread t2(ThreadProc2);
     t1.join();
     t2.join();
     cout << "number:" << number << endl;
     system("pause");
     return 0;
}

上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock。

mutex的种类

在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:

  1. std::mutex

    C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用的三个函数:

    函数名函数功能
    lock()上锁:锁住互斥量
    unlock()解锁:释放对互斥量的所有权
    try_lock()尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞

    注意:如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

  2. std::recursive_mutex

    允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。

  3. std::timed_mutex

比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。

  • try_lock_for()
    接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
  • try_lock_until()
    接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
  1. std::recursive_timed_mutex
lock_guard

std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:

template<class _Mutex>
class lock_guard
{
public:
    // 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
     explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
     	: _MyMutex(_Mtx)
     {
     	_MyMutex.lock();
     }
    // 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
    lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
     	: _MyMutex(_Mtx)
     	{}
     ~lock_guard() _NOEXCEPT
     {
     	_MyMutex.unlock();
     }
     lock_guard(const lock_guard&) = delete;
     lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
     _Mutex& _MyMutex;
};

通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题

lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。

unique_lock

与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题

与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:

  • 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

条件变量(condition_variable)

std::condition_variable 是 C++ 标准库中用于线程间同步的工具之一,它通常与 std::unique_lockstd::mutex 一起使用。std::condition_variable 提供了一种等待和通知的机制,允许一个线程等待某个条件变量满足,而另一个线程在某个时刻通知条件变量的满足。

关键函数和操作:

  • std::condition_variable::wait(lock, predicate)
    • 在某个条件满足之前,使线程等待。
    • lock 必须是 std::unique_lock 类型。
    • predicate 是一个回调函数,返回一个 bool 值,表示条件是否满足。如果条件满足,则继续执行,否则线程一直等待。
  • std::condition_variable::notify_one()
    • 唤醒等待队列中的一个线程,如果有的话。
  • std::condition_variable::notify_all()
    • 唤醒等待队列中的所有线程。

支持两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数

#include<iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include<condition_variable>
using namespace std;

//两个线程交替打印,t1打印奇数,t2打印偶数
int main()
{
    mutex mtx;
    condition_variable cv;
    int n = 100;
    int x = 1;
    //问题1:如何保证t1先运行,t2阻塞
    //问题2:如何防止一个线程不断运行
    thread t1([&, n]()
        {
            while (1)
            {
                unique_lock<mutex> lock(mtx);
                if (x >= 100)
                    break;
                if (x % 2 == 0) //偶数就阻塞,奇数不阻塞
                    cv.wait(lock);
                //cv.wait(lock, [&x](){return x % 2 != 0;}); // 返回false就wait
                cout << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
                ++x;
                cv.notify_one();
            }
        });
    thread t2([&, n]()
        {
            while (1)
            {
                unique_lock<mutex> lock(mtx);
                if (x > 100)
                    break;
                if (x % 2 != 0) //奇数
                    cv.wait(lock);
                cout << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
                ++x;
                cv.notify_one();
            }
        });
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

unique_lock lock(mtx);
if (x >= 100)
break;
if (x % 2 == 0) //偶数就阻塞,奇数不阻塞
cv.wait(lock);
//cv.wait(lock, &x{return x % 2 != 0;}); // 返回false就wait
cout << this_thread::get_id() << “:” << x << endl;
++x;
cv.notify_one();
}
});
thread t2(&, n
{
while (1)
{
unique_lock lock(mtx);
if (x > 100)
break;
if (x % 2 != 0) //奇数
cv.wait(lock);
cout << this_thread::get_id() << “:” << x << endl;
++x;
cv.notify_one();
}
});
t1.join();
t2.join();
return 0;
}


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