Java面向对象(1)共分三次

面向对象编程的初步:

面向过程面向对象
区别事物比较简单,可以用线性的思维去解决事物比较复杂,使用简单的线性思维无法解决
共同点面向过程和面向对象都是解决实际问题的一种思维方式 二者相辅相成,并不是对立的。 解决复杂问题,通过面向对象方式便于我们从宏观上把握事物之间 复杂的关系、方便我们分析整个系统;具体到微观操作,仍然使用 面向过程方式来处理 

对象和类的概念:

对象:是具体的事物

类:是对对象的

局部变量和成员变量

区别:声明位置不同、作用范围不同、内存存放的位置不同、成员变量有默认值而局部变量没有

创建对象

• 类名 对象名= new 类名();

• 对象名.成员变量

• 对象名.成员方法

This关键字

this的作用:

 this表示的是当前对象本身

 更准确地说,this代表当前对象的一个引用。

 普通方法中使用this:

 区分类成员属性和方法的形参.

调用当前对象的其他方法(可以省略)

 位置:任意 

构造方法中使用this:

–使用this来调用其它构造方法

 位置:必须是第一条语句 

this不能用于static方法。

static关键字

使用static声明的成员变量称为静态变量

使用static声明的方法称为静态方法:

  • 不需要对象,就可以调用(类名.方法名)
  • 在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员
  • 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字

静态变量不静态方法又称为类变量和类方法

  • static修饰的成员变量和方法,从属于类

  • 普通变量和方法从属于对象

  • 静态方法不能调用非静态成员,编译会报错

静态属性的访问形式:

(1)对象名.属性(2)类名.属性

静态方法:

访问修饰符static 返回值类型 方法名(){}

访问形式:

(1)对象名.方法名();(2)类名.方法名();

static修饰和非static修饰的区别

static、非private修饰非static、private修饰
属性类属性、类变量实例属性、实例变量
方法类方法实例方法
调用方法

类名.属性

类名.方法()

对象.属性

对象.方法()

对象.方法()

对象.属性

归属单个对象

代码块

概念:使用{}括起来的一段代码

分类:根据位置可分为:

普通代码块:直接在方法或语句中定义的代码块

 构造代码块:直接写在类中的代码块 

静态代码块:使用static声明的代码块 

封装

概念:指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方法

好处:(1)只能通过规定的方法访问数据
(2)隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

封装的步骤:(1)修改属性的可见性设为(private
(2)创建getter/setter方法(用于属性的读写)(通过这两种方法对数据进行获取和设定,对象通过调用这两种发方法实现对数据的读写)
(3)在getter/setter方法中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)

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