防抖(debounce)与节流(throtttle)

适用场景

如果事件触发非常频繁,而且每一次的触发,回调函数要去执行(如果触发时间间隔很短,而且回调函数内部有计算,那么很有可能会出现浏览器来不及解析代码而出现浏览器卡顿现象,这时就要使用函数的防抖与节流去解决)

在使用防抖与节流之前,需要使用一个插件lodash,里面封装了函数的防抖与节流的业务【闭包+延迟器】

lodash的函数库对外暴露的是_函数

 lodash下载地址:点我跳转下载地址。下载以lodash.js或者lodash.min.js结尾的

普通js

框架开发

两者简单理解:

就比如:

想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应

假设电梯有两种运行策略 debounce 和 throttle,超时设定为15秒,不考虑容量限制

电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流。

电梯第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖。

防抖

概念:

前面的所有触发都被取消,最后一次执行在规定时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,最终只会执行一次

语法:

_.debounce(func,[wait=0],[options=])  //创建一个debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟wait毫秒后调用func方法

 参数:

  1. func (Function): 要防抖动的函数。
  2. [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。
  3. [options=] (Object): 选项对象。
  4. [options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。
  5. [options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。
  6. [options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。


实际应用举例:

页面的输入框

利用js随便写一个输入框:

利用document.querySelector获取input标签,并绑定输入事件

打开控制台观察发现,当我们每输入一个字的时候,回调函数就会执行一次

我们想要的是,当我们输入完成后回调再执行,所以就可以利用防抖来实现

wait参数设置为一秒,使要防抖的函数延迟一秒再执行,再次打开控制台,输入数据,发现问题已经解决

节流

在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发

语法

_.throttle(func,[wait=0],[options=]) //创建一个节流函数,再wait秒最多执行func一次的函数

参数

  1. func (Function): 要节流的函数。
  2. [wait=0] (number): 需要节流的毫秒。
  3. [options=] (Object): 选项对象。
  4. [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。
  5. [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。

实际举例

例如写一个按钮,点击按钮就会使相应的数字加一

 利用js获取数值的标签与按钮的标签,给按钮绑定点击事件,点一次数值加1

这时我们发现只要我们一值点按钮,数字就会不断的向上加1,那么我们如果给按钮加上了节流函数会怎么样呢?

让要被节流的函数每隔1秒执行一次,观察发现,在一秒期间,无论我们点击多少次按钮,数值只会加1,这就是所谓的节流,在规定的时间内只让回调函数执行一次

框架:点击事件名:throttle(function(参数){

                                              逻辑体

                                            },时间)

节流与防抖的区别:

防抖:虽然用户操作很频繁,但是只执行用户最后一次调用函数的行为

节流:用户操作很频繁,但是节流是让频繁的操作变得少量,给浏览器足够的时间解析代码

实际开发应用场景:

  1. 防抖:

    • 表单提交:比如用户在输入框中连续输入时,可以使用防抖来延迟提交表单,以避免频繁的请求和服务器负载。
    • 页面滚动:当用户滚动页面时,可以使用防抖来延迟触发滚动事件的处理逻辑,以减少计算和渲染的频率。
    • 自动完成搜索:当用户在搜索框中输入时,可以使用防抖来延迟触发搜索请求,以减少网络请求的次数。
    • 窗口调整:当用户调整窗口大小时,可以使用防抖来延迟触发窗口调整事件的处理逻辑,以减少页面重排和重绘的次数。
  2. 节流:

    • 页面滚动加载:当用户滚动到页面底部时,可以使用节流来限制触发加载更多数据的频率,以减少网络请求的次数。
    • 按钮点击:当用户点击一个按钮时,可以使用节流来限制按钮的点击频率,防止误操作或者多次提交。
    • 鼠标移动:当用户移动鼠标时,可以使用节流来限制触发鼠标移动事件的频率,以减少计算和渲染的次数。
    • 轮播切换:当用户切换轮播图时,可以使用节流来限制切换的频率,以提升轮播效果的流畅度。

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