Unity之射线(Ray)

什么是射线

射线顾名思义是一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射过程中可以与其他物体碰撞

RaycastHit:射线投射信息类

这个类是用来存储射线所碰到的物体的对象的信息的

创建一个射线

    //方式1
     Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(vector3 pos1);//pos1是射线的起始位置
    //可以使用Debug.DrawRay(myRay.origin,myRay.direction,color.blue);
    //来打印射线(仅在scene中可见)
    //方式2
    Ray myRay=Camera.main.ViewportPointToRay(vector3 pos2);//pos2是射线的起始位置

    //俩种方式区别在哪? 
    //假设有一个400x400的屏幕 那么pos1取值在0-400而pos是在0-1

Raycast与RaycastAll

Raycast只检测射线第一个碰到的物体(检测的前提是游戏物体上带有碰撞体)

RaycastAll检测射线上碰到的所有物体

示例

Raycast与RayCastAll的的重载函数有很多这里各写一种(简单使用)

//Raycast
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从鼠标的位置发出一条射线

RaycastHit hit;//储存

Physics.Raycast(myRay,out hit);

Debug.Log(hit.collider.name);//打印所碰到物体的名字



//RaycastAll
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit[] hit
=Physics.RaycastAll(
                    myRay //射线
                    ,Mathf.Infinit //距离
                    ,1<<LayerMask.NameToLayer("layer1"));//指定层

foreach(var item in hit)
{
Debug.Log(hit.collider.name","hit.collider.gameObject.transform.position);
}



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