什么是射线
射线顾名思义是一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射过程中可以与其他物体碰撞
RaycastHit:射线投射信息类
这个类是用来存储射线所碰到的物体的对象的信息的
创建一个射线
//方式1
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(vector3 pos1);//pos1是射线的起始位置
//可以使用Debug.DrawRay(myRay.origin,myRay.direction,color.blue);
//来打印射线(仅在scene中可见)
//方式2
Ray myRay=Camera.main.ViewportPointToRay(vector3 pos2);//pos2是射线的起始位置
//俩种方式区别在哪?
//假设有一个400x400的屏幕 那么pos1取值在0-400而pos是在0-1
Raycast与RaycastAll
Raycast只检测射线第一个碰到的物体(检测的前提是游戏物体上带有碰撞体)
RaycastAll检测射线上碰到的所有物体
示例
Raycast与RayCastAll的的重载函数有很多这里各写一种(简单使用)
//Raycast
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从鼠标的位置发出一条射线
RaycastHit hit;//储存
Physics.Raycast(myRay,out hit);
Debug.Log(hit.collider.name);//打印所碰到物体的名字
//RaycastAll
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hit
=Physics.RaycastAll(
myRay //射线
,Mathf.Infinit //距离
,1<<LayerMask.NameToLayer("layer1"));//指定层
foreach(var item in hit)
{
Debug.Log(hit.collider.name","hit.collider.gameObject.transform.position);
}