Unity之射线(Ray)

什么是射线

射线顾名思义是一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射过程中可以与其他物体碰撞

RaycastHit:射线投射信息类

这个类是用来存储射线所碰到的物体的对象的信息的

创建一个射线

    //方式1
     Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(vector3 pos1);//pos1是射线的起始位置
    //可以使用Debug.DrawRay(myRay.origin,myRay.direction,color.blue);
    //来打印射线(仅在scene中可见)
    //方式2
    Ray myRay=Camera.main.ViewportPointToRay(vector3 pos2);//pos2是射线的起始位置

    //俩种方式区别在哪? 
    //假设有一个400x400的屏幕 那么pos1取值在0-400而pos是在0-1

Raycast与RaycastAll

Raycast只检测射线第一个碰到的物体(检测的前提是游戏物体上带有碰撞体)

RaycastAll检测射线上碰到的所有物体

示例

Raycast与RayCastAll的的重载函数有很多这里各写一种(简单使用)

//Raycast
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从鼠标的位置发出一条射线

RaycastHit hit;//储存

Physics.Raycast(myRay,out hit);

Debug.Log(hit.collider.name);//打印所碰到物体的名字



//RaycastAll
Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit[] hit
=Physics.RaycastAll(
                    myRay //射线
                    ,Mathf.Infinit //距离
                    ,1<<LayerMask.NameToLayer("layer1"));//指定层

foreach(var item in hit)
{
Debug.Log(hit.collider.name","hit.collider.gameObject.transform.position);
}



Unity中的鼠标射线,通常指的是在3D空间中模拟鼠标指针位置发出的射线Ray)。这条射线从摄像机位置出发,沿着用户的屏幕鼠标指针方向延伸。在Unity中,射线投射(Raycasting)被广泛用于检测鼠标点击的位置是否与3D空间中的对象相交,从而实现例如鼠标点击选取对象、射击游戏中的射击检测等功能。 具体实现射线投射,可以通过调用Unity的Physics类中的Raycast方法来完成。该方法可以检测射线是否与场景中的物体碰撞,并返回碰撞的信息,比如碰撞点、碰撞物体等。这为开发者提供了在3D环境中进行交互的基础。 例如,在Unity脚本中,可以使用以下代码段来实现从摄像机位置发射一条射线,并检测射线与场景中第一个碰到的物体: ```csharp Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 如果射线击中了物体,可以在这里处理,比如高亮显示物体、显示UI提示等 Debug.Log(hit.collider.name); // 打印出被射线击中物体的名称 } ``` 使用鼠标射线时要注意以下几点: 1. 射线投射是基于当前摄像机的视角和位置进行计算的,因此摄像机的移动或者旋转都会影响射线的方向。 2. 射线可以用于检测包括UI元素在内的各种碰撞,但通常UI元素使用不同的事件处理方式,需要特别处理。 3. 在性能敏感的场景中,大量使用射线投射可能会影响性能,因此需要适当优化,比如限制射线投射的频率。
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