自定义类型:结构体

本文详细探讨了C语言中结构体的声明、自引用、变量定义、内存对齐、传参以及位段的概念,强调了内存对齐的原因和结构体的跨平台问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体

1. 结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
比如学生这个数据类型

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; 

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如匿名结构体

struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;

2.结构的自引用

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

这种代码形式可以确定结构体的具体大小
大小==12个字节

下面这种方式不能得到大小,因为不断在套娃。

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

定义指针需要让结构体先声明出来,得有名字,不能匿名
以下为错误的代码

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

3.结构体变量的定义和初始化

根据具体语法来定义初始化
函数体外定义的是全局变量,内部是局部变量

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

4.结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

5.结构体传参

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。 总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

6.结构体实现位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

位段的内存分配:

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的跨平台问题:

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。 总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
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