- 构造一个维护插入顺序的LinkedHashMap实例,该实例具有与指定map相同的映射关系,创建的LinkedHashMap实例具有默认的加载因子(0.75)和足以容纳指定map中映射的初始容量.
下面我们开始研究该类的主要特性是如何通过代码实现的.
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LinkedHashMap 默认 accessOrder 为 false,提供按照插入顺序的访问,并没有重写父类 HashMap 的 put 方法.但在 HashMap 中,put 的是 HashMap 的 Node 类型节点,LinkedHashMap 的 Entry 与其结构并不同,又是怎样建立起双向链表的呢?下面一起看下 LinkedHashMap 插入相关代码.
忽略未重写的 put=>putValue代码部分,我们直接观察重写的
- HashMap
- LinkedHashMap 重写
控制新增节点追加到链表的尾部,这样每次新节点都追加到尾部,即可保证插入顺序了.
继续研究 linkNodeLast
linkNodeLast
新增节点,并追加到链表的尾部.
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// link at the end of list
private
void
linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
// 新增于尾节点
tail = p;
// last 为null,说明链表为空
if
(last == ``null``)
head = p;
// 链表非空,建立新节点和上一个尾节点的前后关系
else
{
// 将新节点 p 直接接在链尾
p.before = last;
last.after = p;
}
}
由此得知,通过在 HashMap 基础上新增的头尾节点,节点的 before 和 after 属性,就能实现在每次新增时,把节点直接追加到尾节点,即可达到维护按照插入顺序的链表结构的目的!
- 图解链表创建步骤
蓝色部分是 HashMap 的方法
橙色部分为 LinkedHashMap 独有方法
注意 LinkedHashMap 虽然也是双向链表,但只提供单向的按插入的顺序从头到尾访问,不及 LinkedList 般可双向无死角访问.
- LinkedHashMap 通过迭代器访问,而且默认是从头节点开始访问
迭代过程中,不断访问 after 节点即可完成遍历.
1 处进行校验
2 处通过节点的 after 属性,找到后继节点
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- HashMap 中保存的允许 LinkedHashMap 后处理的回调
与插入操作一样,LinkedHashMap 删除操作相关的代码也是直接用父类的实现. 在删除节点时,父类不会修复 LinkedHashMap 的双向链表。那么删除及节点后,被删除的节点该如何从双链表中安全移除呢?其实在删除节点后,回调方法 afterNodeRemoval 会被调用。LinkedHashMap 重写了该方法.
// e 为已经删除的节点
void
afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { ``// unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 将 p 节点的前驱后后继引用置 null,辅助 GC
p.before = p.after = ``null``;
// p.before 为 null,表明 p 是头节点
if
(b == ``null``)
head = a;
else
// 否则将 p 的前驱节点连接到 p 的后继节点
b.after = a;
// a 为 null,表明 p 是尾节点
if
(a == ``null``)
tail = b;
else
// 否则将 a 的前驱节点连接到 b
a.before = b;
}
删除元素的主要流程:
-
根据 hash 定位到桶位置
-
遍历链表或调用红黑树相关的删除方法
-
从 LinkedHashMap 维护的双链表中移除要删除的节点
转存失败重新上传取消
6 LRU(Least recently used,最近最少使用)
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3.2.1 栗子
经常访问的元素会被追加到队尾,这样不经常访问的数据自然就靠近队头,然后可以通过设置删除策略,比如当 Map 元素个数大于多少时,把头节点删除
3.2.2 元素被移到队尾
get 时,元素会被移动到队尾:
public
V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 调用 HashMap get 方法
if
((e = getNode(hash(key), key)) == ``null``)