十六、OLED实验

目录

一、OLED的概述

1.正点原子所用的OLED介绍

2.四种工作方式的设置

3.模块工作原理

4.8080 并行接口

5.假读命令

6.4 先串口模式

7. 模块的显存

二、SSD1306

1.SSD1306的命令

三、硬件设计

四、函数介绍

1.OLED_Refresh_Gram 函数

2.OLED_WR_Byte

3.显示字符函数OLED_ShowChar


一、OLED的概述

1.正点原子所用的OLED介绍

1 )模块有单色和双色两种可选,单色为纯蓝色,而双色则为黄蓝双色。
2 )尺寸小,显示尺寸为 0.96 寸,而模块的尺寸仅为 27mm*26mm 大小。
3 )高分辨率,该模块的分辨率为 128*64
4 )多种接口方式,该模块提供了总共 4 种接口包括: 6800 8080 两种并行接口方式、 4
线 SPI 接口方式以及 IIC 接口方式(只需要 2 根线就可以控制 OLED 了!)。
5)不需要高压,直接接 3.3V 就可以工作了。
接到5v电源上可能烧坏

2.四种工作方式的设置

 ALIENTEK OLED 模块默认设置是:BS1 BS2 VCC ,即使用 8080 并口方式,如果想要设置为其他模式,则需要在 OLED 的背面,用烙铁修改 BS1 BS2 的设置。

3.模块工作原理

 

该模块采用 8*2 2.54 排针与外部连接,总共有 16 个管脚,在 16 条线中,只用了 15
条,有一个是悬空的。 15 条线中,电源和地线占了 2 条,还剩下 13 条信号线。在不同模式下,
我们需要的信号线数量是不同的,在 8080 模式下,需要全部 13 条,而在 IIC 模式下,仅需要
2 条线就够了!这其中有一条是共同的,那就是复位线 RST RES ), RST 上的低电平,将导致
OLED 复位,在每次初始化之前,都应该复位一下 OLED 模块。
实例代码将可以支持两种方式与 OLED 模块连接,一种是 8080 的并口方式,另外一种是 4 线 SPI 方式。

4.8080 并行接口

这种接口,使得 MCU 可以快速 的访问 OLED
ALIENTEK OLED 模块的 8080 接口方式需要如下一些信号线:
CS OLED 片选信号。
WR :向 OLED 写入数据。
RD :从 OLED 读取数据。
D[7 0] 8 位双向数据线。
RST(RES) :硬复位 OLED
DC :命令 / 数据标志( 0 ,读写命令; 1 ,读写数据)。
模块的 8080 并口读 / 写的过程为:先根据要写入 / 读取的数据的类型,设置 DC 为高(数据)
/ 低(命令),然后拉低片选,选中 SSD1306 ,接着我们根据是读数据,还是要写数据置 RD/WR
为低,然后:
RD 的上升沿, 使数据锁存到数据线( D[7 0] )上;
在WR的上升沿,使数据写入到SSD1306里面;

 

 

5.假读命令

8080 方式下读数据操作的时候,我们有时候(例如读显存的时候)需要一个假读命 (Dummy Read ,以使得微控制器的操作频率和显存的操作频率相匹配。在读取真正的数据之
前,由一个的假读的过程。这里的假读,其实就是第一个读到的字节丢弃不要,从第二个开始,
才是我们真正要读的数据。

 

可以看到,在发送了列地址之后,开始读数据,第一个是 Dummy Read ,也就是假读,我
们从第二个开始,才算是真正有效的数据。

6.4 先串口模式

4 先串口模式使
用的信号线有如下几条:
CS OLED 片选信号。
RST(RES) :硬复位 OLED
DC :命令 / 数据标志( 0 ,读写命令; 1 ,读写数据)。
SCLK :串行时钟线。在 4 线串行模式下, D0 信号线作为串行时钟线 SCLK
SDIN :串行数据线。在 4 线串行模式下, D1 信号线作为串行数据线 SDIN
模块的 D2 需要悬空,其他引脚可以接到 GND 。在 4 线串行模式下,只能往模块写数据而
不能读数据。
4 线 SPI 模式下,每个数据长度均为 8 位,在 SCLK 的上升沿,数据从 SDIN 移入到
SSD1306 ,并且是高位在前的。 DC 线还是用作命令 / 数据的标志线。在 4 线 SPI 模式下,写操
作的时序如图

7. 模块的显存

SSD1306 的显存总共为 128*64bit 大小, SSD1306 将这些显存分为了 8
可以看出, SSD1306 的每页包含了 128 个字节,总共 8 页,这样刚好是 128*64 的点阵大
小。因为每次写入都是按字节写入的,这就存在一个问题,如果使用只写方式操作模块,
那么,每次要写 8 个点,这样,我们在画点的时候,就必须把要设置的点所在的字节的每个位
都搞清楚当前的状态( 0/1 ),否则写入的数据就会覆盖掉之前的状态,结果就是有些不需要
显示的点,显示出来了,或者该显示的没有显示了。这个问题在能读的模式下,可以先读
出来要写入的那个字节,得到当前状况,在修改了要改写的位之后再写进 GRAM ,这样就不会
影响到之前的状况了。但是这样需要能读 GRAM ,对于 3 线或 4 线 SPI 模式,模块是不支持读
的,而且读 -> -> 写的方式速度也比较慢。
所以采用的办法是在 STM32 的内部建立一个 OLED GRAM (共 128*8 个字节),在
每次修改的时候,只是修改 STM32 上的 GRAM (实际上就是 SRAM ),在修改完了之后,一次
性把 STM32 上的 GRAM 写入到 OLED GRAM 。当然这个方法也有坏处,就是对于那些 SRAM
很小的单片机(比如 51 系列)就比较麻烦了。

二、SSD1306

1.SSD1306的命令

 

第一个命令为 0X81 ,用于设置对比度的,这个命令包含了两个字节,第一个 0X81 为命令,
随后发送的一个字节为要设置的对比度的值。这个值设置得越大屏幕就越亮。
第二个命令为 0XAE/0XAF 0XAE 为关闭显示命令; 0XAF 为开启显示命令。
第三个命令为 0X8D ,该指令也包含 2 个字节,第一个为命令字,第二个为设置值,第二
个字节的 BIT2 表示电荷泵的开关状态,该位为 1 ,则开启电荷泵,为 0 则关闭。在模块初始化
的时候,这个必须要开启,否则是看不到屏幕显示的。
第四个命令为 0XB0~B7 ,该命令用于设置页地址,其低三位的值对应着 GRAM 的页地址
第五个指令为 0X00~0X0F ,该指令用于设置显示时的起始列地址低四位
第六个指令为 0X10~0X1F ,该指令用于设置显示时的起始列地址高四位
起始列的地址表示:开始填写的列然后依次填写

三、硬件设计

OLED 模块的电路在前面已有详细说明了,这里我们介绍 OLED 模块与 ALIETEK
MiniSTM32 开发板的连接, MiniSTM32 开发板底板的 LCD 接口和 ALIENTEK OLED 模块直接
可以对插( 靠左插! )。

 

OLED_CS 对应 PC9;
OLED_RS 对应 PC8;
OLED_WR 对应 PC7;
OLED_RD 对应 PC6;
OLED_D[7:0] 对应 PB[7:0];

四、函数介绍

我们直接打开 OLED 显示实验可以发现 HARDWARE 下面有一个 oled.c 文件,同时包含了
头文件 oled.h oled.c 的代码,由于比较长,这里就不贴出来了,仅介绍几个比较重要的函
数。首先是 OLED_Init 函数,该函数的结构比较简单,开始是对 IO 口的初始化,这里我们用
了宏定义 OLED_MODE 来决定要设置的 IO 口,其他就是一些初始化序列了,我们按照厂家提
供的资料来做就可以。最后要说明一点的是,因为 OLED 是无背光的,在初始化之后,我们把
显存都清空了,所以我们在屏幕上是看不到任何内容的,跟没通电一个样,不要以为这就是初
始化失败,要写入数据模块才会显示的 OLED_Init 函数代码如下:
void OLED_Init(void)
{ 
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; 
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOC, 
ENABLE );
#if OLED_MODE==1
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); //使能 AFIO 时钟
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable , ENABLE);
 //JTAG-DP 失能 + SW-DP 使能
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|
GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); 
GPIO_Write(GPIOB,0XFFFF);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9);
//如果每一位决定一个 GPIO_Pin,则可以通过或的形式来初始化多个 IO
#else
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD ; //推挽输出
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); 
GPIO_Write(GPIOB,0X03);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9);
#endif 
 
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //关闭显示
OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //设置时钟分频因子,震荡频率
OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率
OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //设置驱动路数
OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默认 0X3F(1/64) 
OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //设置显示偏移
OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默认为 0
OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //设置显示开始行 [5:0],行数.
 
OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //电荷泵设置
OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,开启/关闭
OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //设置内存地址模式
OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;
OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //设置 COM 扫描方向;
OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //设置 COM 硬件引脚配置
OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置
OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //对比度设置
OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默认 0X7F (亮度设置,越大越亮)
OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //设置预充电周期
OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;
OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //设置 VCOMH 电压倍率
OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;
OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示 
 
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //开启显示
OLED_Clear();
}

1.OLED_Refresh_Gram 函数

自己在STM32 内部定义了一个块 GRAM
u8 OLED_GRAM[128][8]; 此部分 GRAM 对应 OLED 模块上的 GRAM 。在操作的时候,我们只
要修改 STM32 内部的 GRAM 就可以了,然后通过 OLED_Refresh_Gram 函数把 GRAM 一次刷
新到 OLED GRAM 上。该函数代码如下:
//更新显存到 LCD
void OLED_Refresh_Gram(void)
{
u8 i,n; 
for(i=0;i<8;i++) 
{ 
OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)
OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址 
for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],OLED_DATA); 
} 
}
OLED_Refresh_Gram 函数先设置页地址,然后写入列地址(也就是纵坐标),然后从 0
始写入 128 个字节,写满该页,最后循环把 8 页的内容都写入,就实现了整个从 STM32 显存
OLED 显存的拷贝。

2.OLED_WR_Byte

#if OLED_MODE==1
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
DATAOUT(dat); 
OLED_RS=cmd;
OLED_CS=0; 
OLED_WR=0;
OLED_WR=1;
OLED_CS=1; 
OLED_RS=1;
}
#else
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
u8 i; 
OLED_RS=cmd; //写命令
OLED_CS=0; 
for(i=0;i<8;i++)
{ 
OLED_SCLK=0;
if(dat&0x80)OLED_SDIN=1;
else OLED_SDIN=0;
OLED_SCLK=1;
dat<<=1; 
}
OLED_CS=1; 
OLED_RS=1; 
} 
#endif
这里有 2 个一样的函数,通过宏定义 OLED_MODE 来决定使用哪一个。如果
OLED_MODE=1,就定义为并口模式,选择第一个函数,而如果为 0,则为 4 线串口模式,选
择第二个函数。这两个函数输入参数均为 2 个: dat cmd dat 为要写入的数据, cmd 则表明
该数据是命令还是数据。这两个函数的时序操作就是根据上面我们对 8080 接口以及 4 线 SPI
接口的时序来编写的。
OLED_GRAM[128][8] 中的 128 代表列数( x 坐标),而 8 代表的是页,每页又包含 8 行,
总共 64 行( y 坐标)。从高到低对应行数从小到大。比如,我们要在 x=100 y=29 这个点写入
1 ,则可以用这个句子实现:
OLED_GRAM[100][4]|=1<<2;
100 列 4*8 从31再向左移动就是29 也就是从大的向小的移动
一个通用的在点( x y )置 1 表达式为:
OLED_GRAM[x][7-y/8]|=1<<(7-y%8);
其中 x 的范围为: 0~127 y 的范围为: 0~63
因此,我们可以得出下一个将要介绍的函数:画点函数, void OLED_DrawPoint(u8 x u8 y
u8 t) ;函数代码如下:
void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t)
{
u8 pos,bx,temp=0;
if(x>127||y>63)return;//超出范围了.
pos=7-y/8;
bx=y%8;
temp=1<<(7-bx);
if(t)OLED_GRAM[x][pos]|=temp;
else OLED_GRAM[x][pos]&=~temp; 
}
该函数有 3 个参数,前两个是坐标,第三个 t 为要写入 1 还是 0 。该函数实现了我们在 OLED
模块上任意位置画点的功能。

3.显示字符函数OLED_ShowChar

 

取模方式,在右上角的取模说明里面有,即:从第一列开始向下每取 8 个点作
为一个字节,如果最后不足 8 个点就补满 8
从上到下,从左到右,高位在前。我们按这样的取模方式,然后把 ASCII 字符集按 12*6
大小、16*8 24*12 大小取模出来(对应汉字大小为 12*12 16*16 24*24 ,字符的只有汉字
的一半大!),保存在 oledfont.h 里面,每个 12*6 的字符占用 12 个字节,每个 16*8 的字符占用
16 个字节,每个 24*12 的字符占用 36 个字节。
显示字符代码如下:
//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示
//size:选择字体 12/16/24
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode)
{ 
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y;
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);//得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
chr=chr-' ';//得到偏移后的值
 for(t=0;t<csize;t++)
 { 
if(size==12)temp=asc2_1206[chr][t]; //调用 1206 字体
else if(size==16)temp=asc2_1608[chr][t]; //调用 1608 字体
else if(size==24)temp=asc2_2412[chr][t]; //调用 2412 字体
else return; //没有的字库
 for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
temp<<=1;
y++;
if((y-y0)==size)
{
y=y0; x++;
break;
}
} 
 } }
该函数为字符以及字符串显示的核心部分,函数中 chr=chr-' ';这句是要得到在字符点阵数
据里面的实际地址,因为我们的取模是从空格键开始的,例如 oled_asc2_1206[0][0] ,代表的是
空格符开始的点阵码。在接下来的代码,我们也是按照从上到小 ( y++) ,从左到右(再 x++
的取模方式来编写的,先得到最高位,然后判断是写 1 还是 0 ,画点;接着读第二位,如此循
环,直到一个字符的点阵全部取完为止。这其中涉及到列地址和行地址的自增。

以上是对正点原子f103单片机的学习笔记 希望得到大神指点

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