JavaScript 常用事件大全

事件

事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。

注意:事件名称大小写敏感。若是事件监听方式,则在事件名的前面取消on。 

1. 鼠标事件

鼠标事件触发条件
onclick鼠标点击左键触发
oncontextmenu鼠标点击右键触发
ondblclick鼠标双击触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

给btn按钮添加点击事件,点击弹出 你好!

let btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function() {
    alert('你好!')
}

2. 键盘事件 

键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发 不识别功能键 比如 ctrl 等

键盘按键被松开时触发,弹出 你好 !

window.onkeyup = function() {
    alert('你好!')

3. 触摸事件

触摸touch事件说明
touchstart手指触摸到一个 DOM 元素时触发
touchmove手指在一个 DOM 元素上滑动时触发
touchend手指从一个 DOM 元素上移开时触发

 手指触摸盒子触发

let div = document.querySelector('div')
div.ontouchstart = function() {
    alert('您触摸了盒子')
}

4. 表单事件

表单事件触发条件
onfocus表单获得焦点触发
onblur表单失去焦点触发
oninput表单每次输入触发
onchange表单内容发生改变时触发
onselect表单文本被选取时触发
onreset表单重置时触发
onsubmit表单提交时触发

将表单内每次输入的内容打印到控制台 

let input = document.querySelector('input')
input.oninput = function() {
    console.log(this.value);
}

5. 过渡事件

过渡事件触发条件
ontransitionend在过渡完成时触发

6. 动画事件

动画事件触发条件
onanimationend在动画结束播放时触发
onanimationiteration在动画重复播放时触发
onanimationstart在动画开始播放时触发

事件对象

1. 事件对象

事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象
e.type返回事件的类型 比如click mouseover 不带on
e.preventDefault()该方法阻止默认事件 比如禁止页面右键
e.stopPropagation()阻止事件冒泡

  点击按钮后打印出触发事件的对象

let btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function(e) {
    console.log(e.target);
}

 2. 鼠标事件对象

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标  IE9+支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标  IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标

3. 键盘事件对象

键盘事件对象说明
e.key返回用户按下的物理按键的值

  在页面按下 A 键后,弹出按下的物理按键的值

window.addEventListener('keyup', function(e) {
    alert(e.key)
})

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

燕穗子博客

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值