Android的几种动画定义与使用

Android动画的分类与使用

学习Android必不可少的就是动画的使用了,在Android版本迭代的过程中,出现了很多动画框架,这里做一个总结。

Android动画类型分类

逐帧动画【Frame Animation】,即顺序播放事先准备的图片

补间动画【Tween Animation】,View的动画效果可以实现简单的平移、缩放、旋转。

属性动画【Property Animation】,补间动画增强版,支持对对象执行动画。

过渡动画【Transition Animation】,实现Activity或View过渡动画效果。包括5.0之后的MD过渡动画等。

动画的分类与版本

Android动画实现方式分类都可以分为xml定义和java定义。

Android 3.0之前版本,逐帧动画,补间动画 Android 3.0之后版本,属性动画 Android 4.4中,过渡动画 Android 5.0以上 MD的动画效果

下面一起看看简单的实现吧。

一、逐帧动画

推荐使用一些小图片,它的性能不是很好,如果使用大图的帧动画,会出现性能问题导致卡顿。

比较常用的方式,在res/drawable目录下新建动画XML文件:

image.png

设置或清除动画代码:

    //开始动画
    mIvRefreshIcon.setImageResource(R.drawable.anim_loading);
    mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) mIvRefreshIcon.getDrawable();
    mAnimationDrawable.start();

    //停止动画
    mIvRefreshIcon.clearAnimation();
    if (mAnimationDrawable != null){
        mAnimationDrawable.stop();
    }

设置Background和设置ImageResource是一样的效果:

    ImageView voiceIcon = new ImageView(CommUtils.getContext());
    voiceIcon.setBackgroundResource(message.isSelf() ? R.drawable.right_voice : R.drawable.left_voice);
    final AnimationDrawable frameAnim = (AnimationDrawable) voiceIcon.getBackground();

    frameAnimatio.start();

    MediaUtil.getInstance().setEventListener(new MediaUtil.EventListener() {
         @Override
         public void onStop() {
            frameAnimatio.stop();
            frameAnimatio.selectDrawable(0);
        }
    });

二、补间动画

一句话说明补间动画:只能给View加,不能给对象加,并且不会改变对象的真实属性。

无需关注每一帧,只需要定义动画开始与结束两个关键帧,并指定动画变化的时间与方式等 。主要有四种基本的效果

  • 透明度变化
  • 大小缩放变化
  • 位移变化
  • 旋转变化

可以在xml中定义,也可以在代码中定义!

透明度的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <alpha 
        android:duration="1000" 
        android:fromAlpha="0.0" 
        android:toAlpha="1.0" /> 
</set>

缩放的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <scale 
        android:duration="1000" 
        android:fillAfter="false" 
        android:fromXScale="0.0" 
        android:fromYScale="0.0" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:toXScale="1.4" 
        android:toYScale="1.4" /> 
</set>

平移的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <translate 
        android:duration="2000" 
        android:fromXDelta="30" 
        android:fromYDelta="30" 
        android:toXDelta="-80" 
        android:toYDelta="300" /> 
</set>

旋转的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <rotate 
        android:duration="3000" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:toDegrees="+350" /> 
</set>

Java代码中使用补间动画(推荐):

透明度定义:

AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(0, 1); 
alpha.setDuration(500);          //设置持续时间 
alpha.setFillAfter(true);                   //动画结束后保留结束状态 
alpha.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());        //添加差值器 
ivImage.setAnimation(alpha);

缩放定义:

ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1.0f, scaleXY, 1.0f, scaleXY, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
scale.setDuration(durationMillis); 
scale.setFillAfter(true); 
ivImage.setAnimation(scale);

平移定义

TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta); 
translate.setDuration(durationMillis); 
translate.setFillAfter(true); 
ivImage.setAnimation(translate);

旋转定义:

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
rotate.setDuration(durationMillis); 
rotate.setFillAfter(true); 
ivImage.setAnimation(rotate);

组合Set的定义:


       RelativeLayout rlRoot = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_root);

	// 旋转动画
	RotateAnimation animRotate = new RotateAnimation(0, 360,
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
				0.5f);
	animRotate.setDuration(1000);// 动画时间
	animRotate.setFillAfter(true);// 保持动画结束状态

	// 缩放动画
	ScaleAnimation animScale = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
	animScale.setDuration(1000);
	animScale.setFillAfter(true);// 保持动画结束状态

	// 渐变动画
	AlphaAnimation animAlpha = new AlphaAnimation(0, 1);
	animAlpha.setDuration(2000);// 动画时间
	animAlpha.setFillAfter(true);// 保持动画结束状态

	// 动画集合
	AnimationSet set = new AnimationSet(true);
	set.addAnimation(animRotate);
	set.addAnimation(animScale);
	set.addAnimation(animAlpha);

	// 启动动画
	rlRoot.startAnimation(set);

	set.setAnimationListener(new AnimationListener() {

		@Override
		public void onAnimationStart(Animation animation) {
		}

		@Override
		public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
		}

		@Override
		public void onAnimationEnd(Animation animation) {
			// 动画结束,跳转页面
			// 如果是第一次进入, 跳新手引导
			// 否则跳主页面
			boolean isFirstEnter = PrefUtils.getBoolean(
						SplashActivity.this, "is_first_enter", true);

			Intent intent;
			if (isFirstEnter) {
				// 新手引导
				intent = new Intent(getApplicationContext(),
						GuideActivity.class);
			} else {
				// 主页面
				intent = new Intent(getApplicationContext(),MainActivity.class);
			}

			startActivity(intent);

			finish();
			}
	});

三、属性动画

补间动画增强版本。补充补间动画的一些缺点

作用对象:任意 Java 对象,不再局限于 视图View对象

实现的动画效果:可自定义各种动画效果,不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

分为ObjectAnimator和ValueAnimator。

3.1 一个简单的属性动画

先用xml的方式实现

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <animator 
        android:valueFrom="0" 
        android:valueTo="100" 
        android:valueType="intType" 
        android:duration="3000" 
        android:startOffset ="1000" 
        android:fillBefore = "true" 
        android:fillAfter = "false" 
        android:fillEnabled= "true" 
        android:repeatMode= "restart" 
        android:repeatCount = "0" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"/> 
</set> 

使用:

Button b3 = (Button) findViewById(R.id.b3); 
Animator mAnim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_1_0); 
mAnim.setTarget(b3); 
mAnim.start();

当然我们可以直接使用Java代码实现:


public static ObjectAnimator setObjectAnimator(View view , String type , int start , int end , long time){ 
    ObjectAnimator mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, type, start, end); 

    // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1 
    // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复 
    mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); 
    // 设置动画运行的时长 
    mAnimator.setDuration(time); 
    // 设置动画延迟播放时间 
    mAnimator.setStartDelay(0); 
    // 设置重复播放动画模式 
    mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); 
    // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放 
    // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 
    //设置差值器 
    mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); 
    return mAnimator; 
}

3.2 ValueAnimator与ObjectAnimator区别:
  • ValueAnimator 类是先改变值,然后手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;
  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;
       //不同的定义方式
        ValueAnimator animator = null;

        if (isOpen) {
            //要关闭
            if (longHeight > shortHeight) {
                isOpen = false;
                animator = ValueAnimator.ofInt(longHeight, shortHeight);
            }
        } else {
            //要打开
            if (longHeight > shortHeight) {
                isOpen = true;
                animator = ValueAnimator.ofInt(shortHeight, longHeight);
            }
        }

        animator.start();

       //不同的定义方式
       ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mSplashImage, "scaleX", 1f, 2f);  
       animatorX.start();

3.3 监听动画的方式:
mAnim2.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { 
    // 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter() 
    // 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口 
    // 所以这里不实现全部方法也不会报错 
    @Override 
    public void onAnimationCancel(Animator animation) { 
        super.onAnimationCancel(animation); 
        ToastUtils.showShort("动画结束了"); 
    } 
});

3.4 组合动画AnimatorSet:

xml的组合

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:ordering="sequentially" > 
    <!--表示Set集合内的动画按顺序进行--> 
    <!--ordering的属性值:sequentially & together--> 
    <!--sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )--> 
    <!--together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值--> 

    <set android:ordering="together" > 
        <!--下面的动画同时进行--> 
        <objectAnimator 
            android:duration="2000" 
            android:propertyName="translationX" 
            android:valueFrom="0" 
            android:valueTo="300" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 

        <objectAnimator 
            android:duration="3000" 
            android:propertyName="rotation" 
            android:valueFrom="0" 
            android:valueTo="360" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 
    </set> 

    <set android:ordering="sequentially" > 
        <!--下面的动画按序进行--> 
        <objectAnimator 
            android:duration="1500" 
            android:propertyName="alpha" 
            android:valueFrom="1" 
            android:valueTo="0" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 
        <objectAnimator 
            android:duration="1500" 
            android:propertyName="alpha" 
            android:valueFrom="0" 
            android:valueTo="1" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 
    </set>
</set> 

Java方式的组合

ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);  // 平移动画 
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);  // 旋转动画 
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);  // 透明度动画 // 创建组合动画的对象 
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  // 根据需求组合动画 
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);  
animSet.setDuration(5000);  //启动动画 
animSet.start();

常用的组合方法

  • AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
  • AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
  • AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
  • AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
3.5 Evaluator估值器

表示计算某个时间点,动画需要更新 view 的值。

Evaluator.evaluate(float fraction, T startValue, T endValue) 是核心方法。其中,fraction 表示一个百分比。startValue 和 endValue 表示动画的起始值和结束值。通过 fraction、startValue、endValue 计算 view 对应的属性位置。

常用的就那么几个:

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(animationView, "X", 0, 500); 
objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); 
objectAnimator.setEvaluator(new FloatEvaluator()); 
objectAnimator.setDuration(5 * 1000); 
objectAnimator.start();

3.6 简单Demo,

实现开始隐藏在屏幕顶部,已动画的形式慢慢返回:

       text.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
		@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
		@Override
		public void onGlobalLayout() {
			text.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
			textHeight = text.getHeight();
			Log.e("tag", "textHeight: "+textHeight);

			//一开始需要先让text往上移动它自身的高度
			ViewHelper.setTranslationY(text, -textHeight);
			Log.e("tag", "top:"+text.getTop());
				//再以动画的形式慢慢滚动下拉
			text.animate(text).translationYBy(textHeight)
				.setDuration(500)
				.setStartDelay(1000)
				.start();

属性动画设置控件的高度,实现动画关闭和打开的效果:

 private boolean isOpen = false;

    /**
     * 状态的开关。上下关闭的属性动画
     */
    private void toggle() {
        ValueAnimator animator = null;
        if (isOpen) {
            isOpen = false;
            //开启属性动画
            animator = ValueAnimator.ofInt(mDesHeight, 0);
        } else {
            isOpen = true;
            animator = ValueAnimator.ofInt(0, mDesHeight);
        }

        //动画的过程监听
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                Integer height = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
                mParams.height = height;
                llDesRoot.setLayoutParams(mParams);
            }
        });
        //设置动画的状态监听。给小箭头设置状态
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animator) {
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                 //结束的时候,更换小箭头的图片
                if (isOpen){
                    ivArrow.setImageResource(R.drawable.arrow_up);
                }else {
                    ivArrow.setImageResource(R.drawable.arrow_down);
                }
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animator) {
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animator) {

            }
        });

        animator.setDuration(200);  //动画时间
        animator.start();           //启动
    }

属性动画讲的好乱,太多了,比较复杂。后面会有更详细的代码!

四、过渡动画
4.1 Android5.0以前的过渡动画

同样可以在xml中定义 ,也可以使用java代码控制

我们在style文件夹中定义


    <!--左右进出场的activity动画-->
    <style name="My_AnimationActivity" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">
        <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/open_enter</item>
        <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/close_exit</item>
    </style>

    <!--上下进出场的activity动画-->
    <style name="up_down_activity_anim" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">
        <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/open_up</item>
        <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/close_down</item>
    </style>

定义的文件如下,补间动画的方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <translate
        android:duration="270"
        android:fromXDelta="100%p"
        android:toXDelta="0%p" />

</set>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <translate
        android:duration="270"
        android:fromXDelta="0%p"
        android:toXDelta="-100%p" />

</set>

对应的Activity实现指定的样式即可实现。

在Java文件中同样可以通过 overridePendingTransition 来实现。

大致实现如下:

startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.bottom_top_anim, R.anim.alpha_hide);

finish();
overridePendingTransition(R.anim.alpha_show, R.anim.top_bottom_anim);

4.2 Android5.0以后的过渡动画

5.0之后,Android就自带几种动画特效。 3种转场动画 ,1种共享元素。

三种转场动画如下:


  @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public void explode(View view) {
        intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

        intent.putExtra("flag", 0);

        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public void slide(View view) {
        intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

        intent.putExtra("flag", 1);

        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public void fade(View view) {
        intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

        intent.putExtra("flag", 2);

        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

    }

通过对面的页面来指定实现的方式:

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

         getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

        int flag = getIntent().getExtras().getInt("flag");

        switch (flag) {
            case 0:
                //分解效果 上面的上面消失  下面的下面消失  分解掉了
                getWindow().setEnterTransition(new Explode());

                break;
            case 1:
                //滑动效果 默认上下滑动
                getWindow().setEnterTransition(new Slide());

                break;
            case 2:
                //淡出效果  透明度
                getWindow().setEnterTransition(new Fade());
                getWindow().setExitTransition(new Fade());

                break;
            case 3:
                break;
        }

        setContentView(R.layout.activity_transition);

    }

5.0的Share共享动画:

跳转的方法:


    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public void share(View view) {
        View fab = findViewById(R.id.fab_button);
        intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

        intent.putExtra("flag", 3);

        //创建单个共享
//        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, "share")
//                .toBundle());

        //创建多个共享
        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create
                (view, "share"),
                Pair.create(fab,"fab"))
                .toBundle());

    }

share的方式,不需要对方页面接收设置过渡动画,而是需要在xml中配置transitionName属性:

    <View
        android:background="?android:colorPrimary"
        android:id="@+id/holder_view"
        android:transitionName="share"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"/>

那边是一个button 共享名字叫“share” 那边是拿到的view 不是button 转过来定义的是view

那边共享的是button 共享名字叫tab 共享过来也定义的button。

如果Share动画 想Share一个ViewGroup怎么办?比如一个Item跳转到Detail页面 可以直接使用这种过渡效果。

    private void toActivity(View sharedElement) {
        Intent intent = new Intent(getContext(), TimeTableAcivity.class);
        ActivityOptions options =
                ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(getActivity(), sharedElement, "shared_element_end_root");
        startActivity(intent, options.toBundle());
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS);
        findViewById(android.R.id.content).setTransitionName("shared_element_end_root");
        setEnterSharedElementCallback(new MaterialContainerTransformSharedElementCallback());
        getWindow().setSharedElementEnterTransition(buildContainerTransform(true));
        getWindow().setSharedElementReturnTransition(buildContainerTransform(false));
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    private MaterialContainerTransform buildContainerTransform(boolean entering) {
        MaterialContainerTransform transform = new MaterialContainerTransform(this, entering);

        transform.setAllContainerColors(
                MaterialColors.getColor(findViewById(android.R.id.content), R.attr.colorSurface));
        transform.addTarget(android.R.id.content);
        //设置动画持续时间(毫秒)
        transform.setDuration(666);
        return transform;
    }

5.0之后在MD中还有其他的动画,比如揭露动画,不知道算不算转场动画的一种。因为一般也是用于转场的时候使用,但是这个动画我们使用的很少很少。

简单的使用如下:

  View myView = findView(R.id.awesome_card);

    int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
    int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;

    int dx = Math.max(cx, myView.getWidth() - cx);
    int dy = Math.max(cy, myView.getHeight() - cy);
    float finalRadius = (float) Math.hypot(dx, dy);

    Animator animator =
            ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
    animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    animator.setDuration(1500);
    animator.start();

这些动画虽然牛皮,但是记得5.0以上才生效的哦,同时我们也不能看着什么动画炫酷都想上,转场动画也是在主线程执行的,如果定义不当也会造成卡顿的。

五、异步动画

在子线程中执行动画?我懂了,看我操作!

      Thread {
        val animatorscaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "scaleX", 2f)
        val animatorscaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "scaleY", 2f)
        val animatortranslationX = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "translationX", 200f)
        val animatortranslationY = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "translationY", 200f)

        val set = AnimatorSet()
        set.setDuration(1000).play(animatorscaleX).with(animatorscaleY).with(animatortranslationX).with(animatortranslationY)
        set.start()
        }.start()

开个线程,执行属性动画。 so easy! 等等,怎么写个属性动画这么多代码,修改一下,优雅一点,同样的效果一行代码解决。

      Thread {
          mBinding.ivAnim.animate().scaleX(2f).scaleY(2f).translationX(200f).translationY(200f).setDuration(1000).start()
        }.start()

运行!

居然报错?不能运行在没有looper的子线程?哦…我懂了,子线程不能更新UI来着。

到此就引出一个经典面试题,子线程真的不能更新UI吗?当然可以更新UI了。看我操作!

public class MyLooperThread extends Thread {

    // 子线程的looper
    private Looper myLooper;
    // 子线程的handler
    private Handler mHandler;

    // 用于测试的textview
    private TextView testView;

    private Activity activity;

    public Looper getLooper() {
        return myLooper;
    }

    public Handler getHandler() {
        return mHandler;
    }

    public MyLooperThread(Context context, TextView view) {
        this.activity = (Activity) context;
        testView = view;
    }

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        // 调用了此方法后,当前线程拥有了一个looper对象
        Looper.prepare();
        YYLogUtils.w("消息循环开始");

        if (myLooper == null) {
            while (myLooper == null) {
                try {
                    Thread.sleep(20);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 调用此方法获取当前线程的looper对象
                myLooper = Looper.myLooper();
            }
        }

        // 当前handler与当前线程的looper关联
        mHandler = new Handler(myLooper) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                YYLogUtils.w("处理消息:" + msg.obj);

                //此线程,此Looper创建的ui可以随便修改
                addTextViewInChildThread().setText(String.valueOf(msg.obj));

                //发现跟ui创建的位置有关。如果ui是在main线程创建的,则在子线程中不可以更改此ui;
                // 如果在含有looper的子线程中创建的ui,则可以任意修改
                // 这里传进来的是主线程的ui,不能修改!低版本可能可以修改
                //CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
//                try {
//                    if (testView != null) {
//                        testView.setText(String.valueOf(msg.obj));
//                    }
//                } catch (Exception e) {
//                    e.printStackTrace();
//
//                }
            }
        };
        Looper.loop();
        YYLogUtils.w("looper消息循环结束,线程终止");
    }

    /**
     * 创建TextView
     */
    private TextView addTextViewInChildThread() {
        TextView textView = new TextView(activity);

        textView.setBackgroundColor(Color.GRAY);  //背景灰色
        textView.setGravity(Gravity.CENTER);  //居中展示
        textView.setTextSize(20);

        WindowManager windowManager = activity.getWindowManager();
        WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                0, 0,
                WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW,
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST,
                PixelFormat.TRANSPARENT);
        windowManager.addView(textView, params);

        return textView;
    }
}

我们需要定义线程,然后准备Looper,并创建内部的Handler处理数据。我们内部线程创建TextView,我们发送handle消息创建textview并赋值。

    val looperThread = MyLooperThread(this, mBinding.tvRMsg)
        looperThread.start()

        mBinding.ivAnim.click {

            looperThread.handler.obtainMessage(200, "test set tv'msg").sendToTarget()

        }

效果:

正常显示子线程创建的textview,但是我们传入线程对象的tvRMsg是不能在子线程赋值的,会报错:

CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

结论:如果ui是在main线程创建的,则在子线程中不可以更改此ui; 如果在含有looper的子线程中创建的ui,则可以任意修改。

既然子线程都可以更新UI了,那么子线程执行动画行不行? 当然行!

我们直接修改代码:

       val looperThread = MyLooperThread(this, mBinding.tvRMsg)
        looperThread.start()

        mBinding.ivAnim.click {

            //试试子线程执行动画看看
            looperThread.handler.post {
                mBinding.ivAnim.animate().scaleX(2f).scaleY(2f).translationX(200f).translationY(200f).setDuration(1000).start()
            }

        }

完美运行!

其实官方早有说明,RenderThread 中运行动画。其实我们上面的Thread类就是仿 HandlerThread 来写的。我们可以使用 HandlerThread 很方便的实现子线程动画。具体的使用方式和我们自定义的 Thread 类似。

我们可以基于系统类 HandlerThread 封装一个异步动画工具类:

class AsynAnimUtil private constructor() : LifecycleObserver {

    private var mHandlerThread: HandlerThread? = HandlerThread("anim_run_in_thread")

    private var mHandler: Handler? = mHandlerThread?.run {
        start()
        Handler(this.looper)
    }

    private var mOwner: LifecycleOwner? = null
    private var mAnim: ViewPropertyAnimator? = null

    companion object {
        val instance: AsynAnimUtil by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
            AsynAnimUtil()
        }
    }

    //启动动画
    fun startAnim(owner: LifecycleOwner?, animator: ViewPropertyAnimator) {
        try {
            if (mOwner != owner) {
                mOwner = owner
                addLoopLifecycleObserver()
            }

            if (mHandlerThread?.isAlive != true) {
                YYLogUtils.w("handlerThread restart")
                mHandlerThread = HandlerThread("anim_run_in_thread")
                mHandler = mHandlerThread?.run {
                    start()
                    Handler(this.looper)
                }
            }

            mHandler?.post {
                mAnim = animator.setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                        super.onAnimationEnd(animation)
                        destory()
                    }

                    override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {
                        super.onAnimationCancel(animation)
                        destory()
                    }

                    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?, isReverse: Boolean) {
                        super.onAnimationEnd(animation, isReverse)
                        destory()
                    }
                })
                mAnim?.start()
            }

        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }

    }

    // 绑定当前页面生命周期
    private fun addLoopLifecycleObserver() {
        mOwner?.lifecycle?.addObserver(this)
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    fun onDestroy() {
        YYLogUtils.i("AsynAnimUtil Lifecycle -> onDestroy")
        mAnim?.cancel()
        destory()
    }

    private fun destory() {
        YYLogUtils.w("handlerThread quit")

        try {
            mHandlerThread?.quitSafely()

            mAnim = null
            mOwner = null
            mHandler = null
            mHandlerThread = null
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
    }

}

使用的时候就可以直接拿工具类来进行异步动画

    mBinding.ivAnim.click {

        //试试HandlerThread执行动画
        val anim = mBinding.ivAnim.animate()
            .scaleX(2f)
            .scaleY(2f)
            .translationXBy(200f)
            .translationYBy(200f)
            .setDuration(2000)

         AsynAnimUtil.instance.startAnim(this, anim)

    }

Ok,完美运行。这里注意需要传入LifecycleOwner 为了在当前页面关闭的时候及时的停止动画释放资源。

总结与其他动画效果

网上也有很多开源的第三方的动画框架,如gif动画 lottie动画 mp4动画 Leonids粒子动画 SVGA动画 SurfaceView线程动画 Motion动画 VAP动画 等等太多了。这里就不做过多的展开。如果大家有兴趣可以自行搜索哦!

哎,文章太长,排版很乱。动画效果都没有录屏,太麻烦了,本身也是很简单的效果,大家看代码应该都明白对应的效果了。

本文总结了一下原生的几种动画实现方式和异步动画的实现。大家可以按需使用哦!如果大家有不同的意见,可以评论区讨论。

作者:newki
链接:https://juejin.cn/post/7111900972518998023

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