HarmonyOS开发实战:“ArkTS性能编程规范指南”

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概述

高性能编程指的是在语法使用过程中,通过优化一些影响性能的代码片段,使代码以最优的方式执行。以下实践是在开发过程中逐步总结出来的一些高性能的写法和建议,实践包含变量声明、属性的访问、数值计算、数据结构的使用以及函数声明与使用等内容,在业务功能实现过程中,要同步思考并理解高性能写法的原理,运用到代码逻辑实现中。

变量声明

使用const声明常量

对于初期明确不会改变的变量,尽量使用const进行初始化,这里的常量包含基础类型和引用类型。通过const保证地址不会发生变化,能够极大减少由于编码时误操作导致的赋值等行为,造成对原有逻辑的改变,声明为const能够在编辑时及时发现错误。其中当const声明的是引用类型时,引用类型内部的属性变化是允许的,对于这种不存在地址变化的情况下,也建议使用const声明。

【反例】

// 该变量在后续过程并未发生改变,建议声明为常量
let PRICE = 10000;

function getPrice() {
  return PRICE;
}

class ClassA {
  propA: string = 'propA'
} 
// 该引用类型的变量在后续过程变量地址并未发生改变,仅修改了变量的属性,建议使用const声明
let classA: ClassA = new ClassA();
classA.propA = 'Property A';

【正例】

const PRICE = 10000; // 常量声明为基础类型时,其内容不可改变

function getPrice() {
  return PRICE;
}

class ClassA {
  propA: string = 'propA'
}

// 常量声明为引用类型时,其地址不可改变,但可以改变属性
const classA: ClassA = new ClassA();
classA.propA = 'Property A';

指定number的类型

对于number类型,编译器在优化时会区分int和double类型。开发者在初始化number类型的变量时,如果预期是整数类型就初始化为0,小数类型就初始化为0.0,避免将一个number类型初始化为undefined或者null。

【正例】

function calAddSum(addNum: number): number {
  // count预期是int,不要声明成undefined/null或0.0,直接初始化为0
  let count = 0;
  count += addNum;
  return count;
}

减少使用ESObject

ESObject主要用于在ArkTS和TS/JS跨语言调用的场景中作为类型标注,在非跨语言场景中使用ESObject标注类型,会引入不必要的跨语言调用,造成额外的性能开销,建议在非跨语言调用的场景下,避免使用ESObject,引入明确的类型进行注释。

【反例】

// lib.ets
interface I {
  sum: number
}

export function getObject(value: number): I {
  let obj: I = { sum: value };
  return obj;
}

// app.ets
import { getObject } from 'lib';
let obj:ESObject = getObject(123); // 通过ESObject定义接受类型

【正例】

1、在lib.ets文件中导出对应的接口类型和方法

// lib.ets
export interface I {
  sum: number
}

export function getObject(value: number): I {
  let obj: I = { sum: value };
  return obj;
}

2、在使用该方法的文件app.ets,引入对应的类型

// app.ets
import { getObject, I } from './lib';

let obj: I = getObject(123); // 显式引入标注类型

属性访问

减少变量的属性查找

在要求性能的场景下,建议通过使用将全局变量存储为局部变量的方式来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快。重复的访问同一个变量,将造成不必要的消耗,尤其当类似的访问出现在循环过程中,其对于性能的影响更大。

在实际中可能会遇到在循环中会大量进行一些常量的访问操作,该常量在循环中不会改变,可以提取到循环外部,减少属性访问的次数。例如下面这个用例,Time是一个包含了日期信息的对象,Time.Info是记录日期的数组,示例中对于Time.INFO[year - Time.START]的访问,在每一次循环中,都会执行一次。

【反例】

class Time {
  static START: number = 1987;
  static INFO: number[] = [2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006]
}

function getDay(year: number): number {
  let totalDays: number = 348;
  for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {
    // 此处会多次对Time的INFO及START进行查找,并且每次查找出来的值是相同的
    totalDays += ((Time.INFO[year - Time.START] & index) !== 0) ? 1 : 0;
  }
  return totalDays;
}

【正例】

// 优化后代码
class Time {
  static START: number = 1987;
  static INFO: number[] = [2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006];
}

function getDay(year: number): number {
  let totalDays: number = 348;
  // 从循环中提取不变量
  const info = Time.INFO[year - Time.START]; 
  for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {
    if ((info & index) !== 0) {
      totalDays++;
    }
  }
  return totalDays;
}

给类属性添加访问修饰符

在ArkTS中,对于类结构的属性提供了private、protected和public可访问修饰符。默认情况下一个属性的可访问修饰符为public。选取适当的可访问修饰符可以提升代码的安全性、可读性。

【反例】

class Counter {
  // 没有设置访问修饰符默认为public
  count: number = 0;

  getCount(): number {
    return this.count;
  }
}
// 访问时
const counter:Counter = new Counter();
console.info(counter.count.toString()); // 可以通过实例访问
console.info(counter.getCount().toString());

【正例】

class Counter {
  // 设置访问修饰符为private
  private count: number = 0;

  public getCount(): number {
    return this.count;
  }
}
// 访问时
const counter:Counter = new Counter();
let res = counter.getCount();

说明

当设置为private时,无法通过对象字面量的方式初始化类,在有需要通过字面量创建、或者直接访问属性时,设置为public。

数值计算

数值计算使用TypedArray

如果是纯数值计算的场合,推荐使用TypedArray数据结构。TypedArray类型化数组是一种类似数组的对象,其提供了一种用于在内存缓冲中访问原始二进制数据的机制。在一些图像数据处理、加解密的数据计算过程中使用TypedArray可以提高数据处理的效率,因为TypedArray是基于ArrayBuffer实现,在性能方面也能够进行较大提升。

【反例】

const array1 = new Array(1, 2, 3);  // 针对这一场景,建议不要使用new Array(1, 2, 3)
const array2 = new Array(4, 5, 6);  // 针对这一场景,建议不要使用new Array(4, 5, 6)
const res = new Array<number>(3);
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  res[i] = array1[i] + array2[i];
}

【正例】

const typedArray1 = new Int8Array([1, 2, 3]);  // 针对这一场景,建议不要使用new Array([1, 2, 3])
const typedArray2 = new Int8Array([4, 5, 6]);  // 针对这一场景,建议不要使用new Array([4, 5, 6])
const res = new Int8Array(3);
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  res[i] = typedArray1[i] + typedArray2[i];
}

数据结构的使用

选取合适的数据结构

有些时候会采用Record的方式作为临时容器来处理属性存取的逻辑,例如如下案例中,对于info执行的操作是set存储以及读取的操作,这里更好的方式是采用标准内置Map以及基础类库提供的高性能容器类如HashMap。HashMap是ArkTS提供的高性能容器类,底层使用红黑树实现,提供了高性能的数据读写操作,可以用来实现快速读写键值。

【反例】

class InfoUtil {
  getInfo(t1: string, t2: string): string {
    if (t1 === t2) {
      return "";
    }
    // 此处使用Record普通对象作为容器
    let info: Record<string, string> = {};
    this.setInfo(info);
    let t3 = info[t2];
    return (t3 != null) ? t3 : "";
  }

  setInfo(info: Record<string, string>) {
    // 接口内部实际上进行的是map的操作
    info.aaa = 'aaa';
    info.bbb = 'bbb';
    info.ccc = 'ccc';
  }
}

【正例】

import HashMap from '@ohos.util.HashMap';

class InfoUtil {
  getInfo(t1: string, t2: string): string {
    if (t1 === t2) {
      return "";
    }
    // 此处改为使用HashMap进行读写操作
    let info: HashMap<string, string> = new HashMap();
    this.setInfo(info);
    let t3 = info.get(t2);
    return (t3 != null) ? t3 : "";
  }
  setInfo(info:HashMap<string, string>) {
    // ...
    info.set('aaa','aaa');
    info.set('bbb','bbb');
    info.set('ccc','ccc');
  }
}

避免造成稀疏数组

分配数组时,需要避免使用如下的方式进行处理。当虚拟机在分配大小超过1024大小的数组时,会变成用哈希表来存储元素,相对数组用偏移来访问元素速度较慢,在开发时,尽量避免数组变成稀疏数组。

【反例】

// 下面情形会变成稀疏数组
// 1. 直接分配100000大小的数组,虚拟机会处理成用hash表来存储元素
let count = 100000;
let result: number[] = new Array(count);
// 2. 分配数组之后直接,在9999处初始化,会变成稀疏数组
result[9999] = 0;

函数声明与使用

函数内部变量尽量使用参数传递

能传递参数的尽量传递参数,不要使用闭包,闭包作为参数会多一次闭包的创建和访问。在普通函数中,修改外部作用域的变量时,建议通过函数的参数传递,因为在直接声明时引用外部作用域的变量,如果没有及时清理,可能有内存泄漏的风险。ArkTS中函数参数是引用类型时,作用于引用类型的修改会进行引用传递,函数内对形参的修改也会作用在实参上。

【反例】

const arr:number[] = [0, 1, 2];
function foo() {
  arr[0] = 1;
  // arr 保持对外部变量的使用
  return arr[0] + arr[1];
}
let aFoo = foo;
aFoo();

【正例】

let arr: number[] = [0, 1, 2];
// 改为通过参数传递
function foo(array: Array<number>): number {
  array[0] = 1;
  return array[0] + array[1];
}

foo(arr);

最后

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二、HarmonyOS Next 最新全套视频教程

三、《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

四、大厂面试必问面试题

五、鸿蒙南向开发技术

六、鸿蒙APP开发必备


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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

                        

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