多线程

本文详细介绍了Java中的多线程概念,包括进程与线程的区别,单核/多核CPU对多线程的影响,以及多线程的优缺点、应用场景、创建方式、优先级管理、生命周期和控制机制。重点讨论了线程同步、Lock接口和ReentrantLock的使用,以及定时器任务的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 多线程

1.1. 程序,进程,线程

程序:一组命令的集合,为了完成指定的功能,程序是静态概念,一啊不能保存在硬盘当中

进程:正在运行的程序,是一个动态概念,需要保存在内存中,操作系统会分配对应的PID,当我们直接关闭某个进程的时候,该进程会在运行内存中被销毁

线程:一个程序中,不同的执行分支,如果同一个时间点允许多个线程同时执行的时候,我们成为支持多线程

在Java中,main方法开始执行,就是一个线程,称为主线程

1.2. 并行和并发

并行:多个CPU,同时执行多个任务

并发:一个CPU,同时执行多个任务

多线程并行 必须CPU要大于等于 2 才行

单核CPU是没有对线程的

1.3. 单核CPU和多核CPU

(1)单核CPU ,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多个车道,但是收费站只有一个工作人员再收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他"挂起"(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来

(2)如果多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

(3)一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,

异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程

1.4. 多线程优缺点和应用场景

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

2.提高计算机系统CPU的利用率

3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

程序需要同时执行两个或多个任务。

程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件写入操作、网络操作、搜索等

需要一些后台运行的程序时

1.5. 线程创建

创建线程两种方式:

1.继承Thread类,并覆写run方法,run方法就等于是新线程的main方法

2.实现Runnable接口,并覆写run方法

启动一个线程,只有一种方式,调用线程对象的start方法,start方法会自动调用该线程的run方法

注意不能直接调用run方法,否则只是方法调用而已,并不会开启新线程

1.5.1. Thread

1.5.2. Runnable

1.5.3. 继承和实现的区别

public class Thread extends Object implements Runnable

区别:

继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中

实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法

实现方式的好处:

避免了单继承的局限性

多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源

1.6. 优先级和常用方法

1.6.1. 优先级概述

线程的优先级等级:

MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5

涉及的方法:

getPriority():返回线程优先值

setPriority(int newPriority):改变线程的优先级

说明:

线程创建时继承父级的优先级

低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

1.6.2. 常用方法

getName获取线程的名字

setName设置线程的名字,如果不设置默认是Thread-0开始,依次递增

setPriority()设置优先级,java中有1-10,10个优先级等级

MIN_PRIORITY = 1

NORM_PRIORITY = 5

MAX_PRIORITY = 10

getPriority()获取优先级等级

static currentThread()获取当前线程对象

static sleep()让当前线程进入睡眠状态

currentThread和sleep时静态方法,意味着和哪个对象调用无关

currentThread出现在哪个线程中,就获取哪个线程的对象

sleep出现在哪个线程中,就睡眠哪个线程,参数为long类型的毫秒数

1.6.3. 使用方式

1.7. 生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类 及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五 种状态

新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态

就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能

阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

1.8. 线程控制

1.8.1. 线程停止

stop:终止某个线程执行,该方法已过时,不推荐使用,因为有可能导致死锁

所以一般使用标识符解决

(1)

(2)

1.8.2. 线程合并

1.8.3. Yield

1.9. 线程同步

1.9.1. 概述

问题的提出:

多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定

多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据

线程同步:当多个线程有可能同时操作同一个数据的时候,为了保证数据一致性,需要进行同步吧执行

本质时同步数据,是一种安全机制

异步编程:线程之间是完全独立的,相互没有影响的

同步编程:线程之间不是完全独立的,相互可能有影响

同步的场景:

1.必须是多线程(必须有并发性,才有可能出错)

2.多线程有可能在同一时间操作同一数据的可能性

3.尤其是同时对数据进行更改操作,查询无所谓

1.9.2. 不同步带来的问题

1.9.3. 解决方案

1.9.3.1. 方法锁

方法锁是整个方法中所有加锁的都不能访问

语句块锁只是锁方法中几句加锁的语句

解决同步问题

方法使用synchronized之后,该方法只能有一个线程执行

1.9.3.2. 语句块锁

假如 该方法中,只有部分代码需要同步的时候,如果通过synchronized修饰,效率会大大折扣

所以 我们可以通过语句块锁,只锁对应的代码,这样的话该方法中其他的代码还是可以同时执行,效率有所提升

* synchronized : 方法加锁

* 当某个线程访问某个对象中 加 synchronized 修饰的成员方法时,则该对象中所有加synchronized修饰的成员方法全部锁定

* 此时 任何线程均不能访问 synchronized 修饰的成员方法,需排队,当上一个线程执行完方法时,交出锁,此时其他线程才可以去访问

* 缺点 : 效率低.需要排队执行,并且整个对象中所有加锁的成员方法全部锁定

* 优点 : 数据的安全性和一致性有所保障,避免出现数据错误

* synchronized(对象){} 语句块锁,只锁定方法中某几行代码同步执行,所有的语句块锁+成员方法锁全部锁定

* 优点 : 当方法中,有很多代码时,并且只有少部分代码需要进行同步时,此时如果我们使用方法锁,就会导致方法中所有代码均同步,效率更低

* 那么我们只需要使用语句块锁,锁定这一少部分代码,即可

1.9.4. Synchronized

静态也可以加锁,称为类锁

所有加锁的静态方法和静态语句块锁全部锁住Synchronized(类名.class){}

成员 也可以加锁,称为对象锁

该对象中,所有加锁的成员方法和成员语句块锁全部锁定Synchronized(对象){}

不同对象直接不会影响

1.10. Lock

1.10.1. 概述

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同

步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象 加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和 内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以 显式加锁、释放锁。

1.10.2. 使用

1.10.3. 优缺点

lock只有代码块锁,而synchronized支持方法和代码块锁

lock锁需要JVM花费较少的时间来进行资源调度。性能相对较好,而有很好的扩展性

使用顺序:Lock锁--->同步代码块锁--->方法锁

1.11. 定时器任务

1.11.1. 概述

1.11.2. 使用

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