1.1数据类型-常量-变量

目录

1.数据类型

2.常量

3.变量


1.数据类型

数据类型分类如下所示

2.常量

程序运行中,值不发生变化的量。常量又可分为整型、浮点型、字符型、字符串型

3.变量

变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,用来存放数据(变量的值)。这些值在程序执行过程中可以改变。

变量命名规定:只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线

#include <stdio.h>
#define aoli 3+2
int  main(){
    int i=aoli*2;
            printf("%d",i);
    return 0;
}

最后输出aoli的值是7,符号常量是直接替换的效果,即i=3+2*2,结果为7

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值