1.抽象类
1.1抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
1.2抽象类的特点(记忆)
-
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat();
-
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
-
抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
-
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
1.3抽象类的成员特点(记忆)
-
成员的特点
- 成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 有构造方法,但是不能实例化
- 作用是用于子类访问父类数据的初始化
- 成员方法
- 抽象方法:限定子类必须完成某些动作
- 普通方法:提高代码复用性
- 成员变量
1.4抽象类的案例(应用)
-
案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路:
①定义动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法, 吃饭();
②定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭(){…}
③定义狗类(Dog), 继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭(){…}
④定义测试类(AnimalDemo),写代码测试 -
代码实现
- 动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
- 狗类
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
Animal d = new Dog();
d.setName("哈巴");
d.setAge(6);
System.out.println(d.getName() + "," + d.getAge());
d.eat();
System.out.println("--------");
d = new Dog("哈巴", 6);
System.out.println(d.getName() + "," + d.getAge());
d.eat();
}
}
运行图
2.接口
2.1接口的概述(理解)
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
2.2接口的特点(记忆)
-
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
-
类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
-
接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象 -
接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
2.3接口的成员特点(记忆)
-
成员特点
-
成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final -
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
-
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
-
2.4类和接口的关系(记忆)
-
类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
-
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
-
接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
2.5类和接口的关系(记忆)
-
类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
-
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
-
接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.综合案例
3.1案例需求(理解)
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动 员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
思路:
①定义说英语接口
成员方法:说英语();
②定义抽象人类
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法: get/set方法,吃饭();
③定义抽象教练类,继承人类
构造方法:无参,带参;成员方法:教();
④定义抽象运动员类,继承人类
构造方法:无参,带参;成员方法:学习();
⑤义具体篮球教练类,继承教练类
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…}
⑥定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…},重写说英语(){…}
⑦定义具体篮球运动员类,继承运动员类
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写学习(){…}
⑧定义具体乒乓球运动员类,继承运动员类,实现说英语接口
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写学习(){…},重写说英语(){…}
⑨定义测试类,写代码测试
3.2代码实现(应用)
- 抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
- 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
- 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
- 篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
- 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
- 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
- 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王强");
ppp.setAge(20);
System.out.println(ppp.getName() + "," + ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.speak();
ppp.study();
System.out.println("------------");
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("徐达");
bp.setAge(21);
System.out.println(bp.getName() + "," + bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
System.out.println("------------");
PingPangCoach ppc = new PingPangCoach("张三",36);
System.out.println(ppc.getName() + "," + ppc.getAge());
ppc.eat();
ppc.speak();
ppc.teach();
System.out.println("-------------");
BasketballCoach bc = new BasketballCoach("李四",40);
System.out.println(bc.getName() + "," + bc.getAge());
bc.eat();
bc.teach();
System.out.println("-------------");
}
}
运行截图
4. 参数传递
4.1 类名作为形参和返回值(应用)
- 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
- 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
4.2 抽象类作为形参和返回值(理解)
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
4.3 接口名作为形参和返回值(理解)
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回 的是该接口的实现类对象