抽象类和接口

文章介绍了Java编程中抽象类和接口的基本概念、特点、成员特点以及在实际编程中的应用。通过案例展示了如何使用抽象类来实现猫和狗的类结构,以及接口如何作为公共规范标准被类实现。此外,还讨论了类与类、类与接口、接口与接口之间的继承和实现关系,以及参数传递中类名和接口名作为形参和返回值的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.抽象类

1.1抽象类的概述(理解)

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

1.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    ​ 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

1.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法
      • 有构造方法,但是不能实例化
      • 作用是用于子类访问父类数据的初始化
    • 成员方法
      • 抽象方法:限定子类必须完成某些动作
      • 普通方法:提高代码复用性

1.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
    思路:
    ①定义动物类(Animal)
    成员变量:姓名,年龄
    构造方法:无参,带参
    成员方法:get/set方法, 吃饭();
    ②定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭(){…}
    ③定义狗类(Dog), 继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭(){…}
    ④定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

  • 代码实现

    • 动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • 猫类
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
  • 狗类
public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
  • 测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        a = new Cat("加菲", 5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Animal d = new Dog();
        d.setName("哈巴");
        d.setAge(6);
        System.out.println(d.getName() + "," + d.getAge());
        d.eat();
        System.out.println("--------");

        d = new Dog("哈巴", 6);
        System.out.println(d.getName() + "," + d.getAge());
        d.eat();
    }
}

运行图
在这里插入图片描述

2.接口

2.1接口的概述(理解)

​ 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

​ Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

2.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
  • 接口不能实例化

    ​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    ​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
    多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

2.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      ​ 只能是常量
      ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      ​ 只能是抽象方法

      ​ 默认修饰符:public abstract

2.4类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

2.5类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.综合案例

3.1案例需求(理解)

​ 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动 员,乒乓球教练和篮球教练。

​ 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

​ 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

在这里插入图片描述
思路:
①定义说英语接口
成员方法:说英语();
②定义抽象人类
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法: get/set方法,吃饭();
③定义抽象教练类,继承人类
构造方法:无参,带参;成员方法:教();
④定义抽象运动员类,继承人类
构造方法:无参,带参;成员方法:学习();
⑤义具体篮球教练类,继承教练类
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…}
⑥定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写教(){…},重写说英语(){…}
⑦定义具体篮球运动员类,继承运动员类
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写学习(){…}
⑧定义具体乒乓球运动员类,继承运动员类,实现说英语接口
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写学习(){…},重写说英语(){…}
⑨定义测试类,写代码测试

3.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}
  • 篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
        ppp.setName("王强");
        ppp.setAge(20);
        System.out.println(ppp.getName() + "," + ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.speak();
        ppp.study();
        System.out.println("------------");

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("徐达");
        bp.setAge(21);
        System.out.println(bp.getName() + "," + bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
        System.out.println("------------");

        PingPangCoach ppc = new PingPangCoach("张三",36);
        System.out.println(ppc.getName() + "," + ppc.getAge());
        ppc.eat();
        ppc.speak();
        ppc.teach();
        System.out.println("-------------");

        BasketballCoach bc = new BasketballCoach("李四",40);
        System.out.println(bc.getName() + "," + bc.getAge());
        bc.eat();
        bc.teach();
        System.out.println("-------------");
    }
}

运行截图
在这里插入图片描述

4. 参数传递

4.1 类名作为形参和返回值(应用)

  • 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
  • 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

4.2 抽象类作为形参和返回值(理解)

  • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
  • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

4.3 接口名作为形参和返回值(理解)

  • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
  • 方法的返回值是接口名,其实返回 的是该接口的实现类对象
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值