一、网络面试题
面试题 1:OSI 网络七层模型
从底层到高层:
1) 物理层,控制网络中的比特流的硬件
2) 数据链路层,控制网络数据帧传输的网卡或交换机
3) 网络层,控制网络的路由和 寻址,IP 协议
4) 传输层,控制数据的传输,TCP协议/UDP协议
5) 会话层,控制网络连接会话
6) 表示层,数据的编码解码、加密
7) 应用层,应用程序进行通信,HTTP协议/HTTPS协议/FTP/SMTP/POP3
面试题 2:TCP 协议和 UDP 协议的区别
1) 可靠性:TCP协议是可靠的,保证数据能传输过去;UDP是不可靠的,不能保证对方收到
2) 数据类型:TCP面向流的,UDP面向数据报的
3) 速度:TCP低于UDP
3) 应用场景:TCP适合传输文件这种可靠性要求高的场景,UDP适合视频、音频、网络会议等场景
面试题 3:三次握手和四次挥手
TCP协议的可靠性由三次握手和四次挥手机制完成
三次握手:类似打电话,用于确定对方是否能收到自己的信息
1) 第一次握手: 客户端向服务器端发送消息,包含同步标记位SYN和序列号seq,服务器收到后进入同步接收状态
2) 第二次握手: 服务器给客户端发送消息,包含同步标记位SYN和应答标记位ACK,应答值ack和序列号seq,客户端收到后进入同步建立状态
3) 第三次握手: 客户端再给服务器发送消息,包含应答标记位ACK,和应答值ack,双方都进入同步建立状态
思考问题: 为什么需要三次握手,两次或四次不行吗?
四次挥手:类似分手,用于确定对方是否准备分手
1) 第一次挥手: 客户端向服务器发送结束标记位FIN和序列号给服务器
2) 第二次挥手:服务器向客户端回复消息包含应答标记位ACK和序号ack,开始释放连接资源
3) 第三次挥手:服务器释放资源后,给客户端发送消息,结束标记位FIN应答标记位ACK,以及序列号ack和seq
4) 第四次挥手:客户端收到服务器回复后,发送应答标记位ACK,和序列号ack给服务器端,双方断开连接
二、Socket 编程
Socket 套接字,Java实现TCP网络连接的API
Socket编程分为客户端和服务器端
服务器端 ServerSocket
创建: 指定某个端口进行侦听客户端的连接
new ServerSocket(端口号)
主要方法:
Socket accept() 用于接收客户端连接,如果没有连接,会阻塞线程
close() 用于关闭连接
客户端 Socket
创建:连接指定 IP 和端口的服务器
new Socker(IP地址,端口号)
主要方法:
- InputStream getInputStream() 获得输入流,用于读取数据
- OutputStream getOutputStream() 获得输出流,用于发送消息
- close()
注意:IO 流一旦关闭,Socker 就关闭了
三、聊天程序
服务器代码
/**
* 聊天服务器
*/
public class ChatServer {
public static final int PORT = 8080;
public void start() {
System.err.println("启动聊天服务器启动了!!!");
// 创建线程池 用于获取处理器核心数 cpuNum
int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(cpuNum, cpuNum, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
// 创建ServerSocket
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)) {
while (true) {
// 接收客户端
Socket client = serverSocket.accept();
// 启动线程池进 行读和写的线程
threadPool.execute(new ReadRunnable(client));
threadPool.execute(new WriteRunnable(client));
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) {
new ChatServer().start();
}
}
客户端代码
/**
* 聊天客户端
*/
public class ChatClient {
public void connect(String ip, int port) {
// 创建线程池
int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(cpuNum, cpuNum, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
try {
Socket socket = new Socket(ip, port);
// 启动线程池,进行读写操作
threadPool.execute(new ReadRunnable(socket));
threadPool.execute(new WriteRunnable(socket));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().connect("192.168.32.1", 8080);
}
}
多线程读操作
/**
* 执行读任务的线程
*/
public class ReadRunnable implements Runnable {
private Socket socket = null;
public ReadRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//创建输入流对象
try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream())) {
while (true) {
//循环读取对方的消息
String message = in.readUTF();
System.out.println(socket.getInetAddress() + "说:" + message);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
多线程写操作
/**
* 发消息的线程
*/
public class WriteRunnable implements Runnable {
private Socket socket = null;
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public WriteRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//创建输出流对象
try {
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
while (true) {
System.out.println("请输入你想说的话:");
String message = scanner.next();
// 发生给对方
out.writeUTF(message);
// 强制执行
out.flush();
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}