网络编程知识点

一、网络面试题

面试题 1:OSI 网络七层模型

从底层到高层:

1) 物理层,控制网络中的比特流的硬件

2) 数据链路层,控制网络数据帧传输的网卡或交换机

3) 网络层,控制网络的路由和 寻址,IP 协议

4) 传输层,控制数据的传输,TCP协议/UDP协议

5) 会话层,控制网络连接会话

6) 表示层,数据的编码解码、加密

7) 应用层,应用程序进行通信,HTTP协议/HTTPS协议/FTP/SMTP/POP3

面试题 2:TCP 协议和 UDP 协议的区别

1) 可靠性:TCP协议是可靠的,保证数据能传输过去;UDP是不可靠的,不能保证对方收到

2) 数据类型:TCP面向流的,UDP面向数据报的

3) 速度:TCP低于UDP

3) 应用场景:TCP适合传输文件这种可靠性要求高的场景,UDP适合视频、音频、网络会议等场景

面试题 3:三次握手和四次挥手

TCP协议的可靠性由三次握手和四次挥手机制完成

三次握手:类似打电话,用于确定对方是否能收到自己的信息

1) 第一次握手: 客户端向服务器端发送消息,包含同步标记位SYN和序列号seq,服务器收到后进入同步接收状态

2) 第二次握手: 服务器给客户端发送消息,包含同步标记位SYN和应答标记位ACK,应答值ack和序列号seq,客户端收到后进入同步建立状态

3) 第三次握手: 客户端再给服务器发送消息,包含应答标记位ACK,和应答值ack,双方都进入同步建立状态

思考问题: 为什么需要三次握手,两次或四次不行吗?

四次挥手:类似分手,用于确定对方是否准备分手

1) 第一次挥手: 客户端向服务器发送结束标记位FIN和序列号给服务器

2) 第二次挥手:服务器向客户端回复消息包含应答标记位ACK和序号ack,开始释放连接资源

3) 第三次挥手:服务器释放资源后,给客户端发送消息,结束标记位FIN应答标记位ACK,以及序列号ack和seq

4) 第四次挥手:客户端收到服务器回复后,发送应答标记位ACK,和序列号ack给服务器端,双方断开连接

二、Socket 编程

Socket 套接字,Java实现TCP网络连接的API

Socket编程分为客户端和服务器端

服务器端 ServerSocket

创建: 指定某个端口进行侦听客户端的连接

new ServerSocket(端口号)

主要方法:

Socket accept() 用于接收客户端连接,如果没有连接,会阻塞线程

close() 用于关闭连接

客户端 Socket

创建:连接指定 IP 和端口的服务器

new Socker(IP地址,端口号)

主要方法:

  • InputStream getInputStream() 获得输入流,用于读取数据
  • OutputStream getOutputStream() 获得输出流,用于发送消息
  • close()

注意:IO 流一旦关闭,Socker 就关闭了

三、聊天程序

服务器代码

/**
 * 聊天服务器
 */
public class ChatServer {

    public static final int PORT = 8080;

    public void start() {
        System.err.println("启动聊天服务器启动了!!!");
        // 创建线程池   用于获取处理器核心数 cpuNum
        int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(cpuNum, cpuNum, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
        // 创建ServerSocket
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)) {
            while (true) {
                // 接收客户端
                Socket client = serverSocket.accept();
                // 启动线程池进 行读和写的线程
                threadPool.execute(new ReadRunnable(client));
                threadPool.execute(new WriteRunnable(client));

            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatServer().start();
    }
}

客户端代码

/**
 * 聊天客户端
 */
public class ChatClient {

    public void connect(String ip, int port) {
        //  创建线程池
        int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(cpuNum, cpuNum, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());

        try {
            Socket socket = new Socket(ip, port);
            // 启动线程池,进行读写操作
            threadPool.execute(new ReadRunnable(socket));
            threadPool.execute(new WriteRunnable(socket));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatClient().connect("192.168.32.1", 8080);
    }

}

多线程读操作

/**
 * 执行读任务的线程
 */
public class ReadRunnable implements Runnable {

    private Socket socket = null;

    public ReadRunnable(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        //创建输入流对象
        try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream())) {
            while (true) {
                //循环读取对方的消息
                String message = in.readUTF();
                System.out.println(socket.getInetAddress() + "说:" + message);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

多线程写操作

/**
 * 发消息的线程
 */
public class WriteRunnable implements Runnable {

    private Socket socket = null;
    private Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    public WriteRunnable(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        //创建输出流对象
        try {
            ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            while (true) {
                System.out.println("请输入你想说的话:");
                String message = scanner.next();
                // 发生给对方
                out.writeUTF(message);
                // 强制执行
                out.flush();
            }
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}
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