一定要去实践。对于程序员而言,不单单是死记硬背,我们有更好的方式去学习,比如写demo去验证,比如学习源码的过程中,一定要自己去翻看源码,多翻几遍看熟了再说。
边学边做笔记总结。学习笔记我认为很重要,不仅要记笔记,还要写心得体会,文字笔记、画图、总结等,方式很多,但是一定要自己认真去做,不要太相信自己的记忆,只有反复记忆,加深理解才行。
What、How、Why。学习知识点的过程中,可以遵循What、How、Why这个三板斧。即这个东西是什么?它是怎么做的?它为什么这么做,原理是什么,有没有更好的方式?
由浅到深,由点及面。在复习的过程中,都是从一个个小的知识点开始学的,复习到一定阶段,可以尝试着去把这些东西串联起来,由点及面。
复盘项目。另外在复习的过程中,一定要及时跟你做过的项目结合起来,这样也可以反哺你的项目,你在面试时就知道怎么聊了,就会有项目讲到知识点,由一个知识点串联到另一个知识点,这样你的知识体系就建立起来了。
面试前的心态调整
心态的调整决定了“事半功倍”或是“事倍功半”。笔试的状态,实力的发挥,可以影响一个面试过程的方方面面。心态崩了,就只剩运气了,offer估计也就走远了。
那怎么调整自己的心态呢?**首先是要正视自己的能力,不轻视,不高估。**不高估就是要清楚自己的能力范围,不是说期望过高不好,但过高的期望会让你的心理变得脆弱,稍有不顺心态就有崩掉的趋势。因为面试毕竟有太大的偶然性,就算你达到了一定的水平,相应水平的岗位也不是百发百中的。
**不要总给自己消极的暗示,心态差了,积极调整。**大多数的人,总暗示自己说什么时间不多了,怎么每天过这么快效率怎么这么低。到笔试了,跟自己说这个算法太难了,肯定做不出来。临到面试了,跟自己说千万别问我linux内核,别问我分布式,问我肯定完;面试过之后,没有结果,就天天想肯定又挂了,唉,我怎么这么菜。
如果这一系列的表现形成习惯,那心态这个系数最多0.5,能发挥出来的东西也都打了一半的折扣。凡事都不要太悲观,就算一个offer没拿到,正常情况是这个失败的经历产生的经验和总结是会让下一次的成功率提高的,千万不要在哪里跌倒就在哪里躺下了,站起来把绊脚石挪开就好了!
心态差的时候反而要停下你重复而没有效率的工作,可以静下心来去复盘调整一下。对于身边的朋友,多交流,不比较。能有一些一起准备的好伙伴是件非常好的事情,不仅可以互相督促,而且可以在交流和分享的过程中取长
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
补短。
对自己的水平有个很清楚的认识,并选择自己合适的公司,好好准备自己的笔试、面试,不怕失败,但保证每次面试都有收获和提高,那满意的offer早晚会来。
各大厂常见真题分享
由于篇幅原因,就不做出真题解析了,问了方便大伙儿复习浏览,已经整理归类成了一个系统的PDF文档,需要的话,领取方式可以见文末。
阿里巴巴
-
LRUCache原理
-
图片加载原理
-
模块化实现(好处,原因)
-
JVM
-
视频加密传输
-
统计启动时长,标准
-
如何保持应用的稳定性
-
ThreadLocal 原理
-
谈谈classloader
-
动态布局
-
热修复,插件化
-
HashMap源码,SpareArray原理
-
性能优化,怎么保证应用启动不卡顿
-
怎么去除重复代码
-
SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步
-
介绍下SurfView
-
HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理
-
BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
-
Bundle 机制
-
Handler 机制
-
android 事件传递机制
-
线程间 操作 List
-
App启动流程,从点击桌面开始
-
动态加载
-
类加载器
-
OSGI
-
Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP
-
GC回收策略
-
画出 Android 的大体架构图
-
描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么,大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;
-
对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;
-
Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;
-
App 是如何沙箱化,为什么要这么做;
-
权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)
-
进程和 Application 的生命周期;
-
系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程
-
recycleview listview 的区别,性能
-
排序,快速排序的实现
-
树:B 树的介绍
-
图:有向无环图的解释
-
TCP/UDP的区别
-
synchronized与Lock的区别
-
volatile
-
Java线程池
-
Java中对象的生命周期
-
类加载机制
-
双亲委派模型
-
Android事件分发机制
-
MVP模式
-
RxJava
-
抽象类和接口的区别
-
集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞
-
JVM 内存区域 开线程影响哪块内存
-
垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代
-
二叉树 深度遍历与广度遍历
-
B树、B 树
-
消息机制
-
进程调度
-
进程与线程
-
死锁
-
进程状态
-
JVM内存模型
-
并发集合了解哪些
-
ConCurrentHashMap实现
-
CAS介绍
-
开启线程的三种方式,run()和start()方法区别
-
线程池
-
常用数据结构简介
-
判断环(猜测应该是链表环)
-
排序,堆排序实现
-
链表反转
-
动态权限适配方案,权限组的概念
-
网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
-
图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预- - 防OOM
-
进程保活
-
listview图片加载错乱的原理和解决方案
-
https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解
美团
-
static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
-
内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用
-
handler发消息给子线程,looper怎么启动
-
View事件传递
-
activity栈
-
封装view的时候怎么知道view的大小
-
arraylist和linkedlist的区别,以及应用场景
-
怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互
-
下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了* 网络请求,onResume的时候怎么恢复
-
view渲染
今日头条
-
数据结构中堆的概念,堆排序
-
死锁的概念,怎么避免死锁
-
ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
-
HashMap
-
singleTask启动模式
-
用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
-
消息机制实现
-
ReentrantLock的内部实现
-
App启动崩溃异常捕捉
-
事件传递机制的介绍
-
ListView的优化
-
二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
-
模式MVP,MVC介绍
-
断点续传的实现
-
集合的接口和具体实现类,介绍
-
TreeMap具体实现
-
synchronized与ReentrantLock
-
手写生产者/消费者模式
-
逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址
-
一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,* 给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
-
Android进程分类
-
前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹Dialog,生命值周期回调方法。
-
Activity的启动模式
爱奇艺
-
RxJava的功能与原理实现
-
RecycleView的使用,原理,RecycleView优化
-
ANR的原因
-
四大组件
-
Service的开启方式
-
Activity与Service通信的方式
-
Activity之间的通信方式
-
HashMap的实现,与HashSet的区别
-
JVM内存模型,内存区域
-
Java中同步使用的关键字,死锁
-
MVP模式
-
Java设计模式,观察者模式
-
Activity与Fragment之间生命周期比较
-
广播的使用场景
百度
-
Bitmap 使用时候注意什么?
-
Oom 是否可以try catch ?
-
内存泄露如何产生?
-
适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
-
ANR 如何产生?
-
String buffer 与string builder 的区别?
-
如何保证线程安全?
-
java四中引用
-
Jni 用过么?
-
多进程场景遇见过么?
-
关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
-
sqlite升级,增加字段的语句
-
bitmap recycler 相关
-
强引用置为null,会不会被回收?
-
glide 使用什么缓存?
-
Glide 内存缓存如何控制大小?
-
如何保证多线程读写文件的安全?
携程
-
Activity启动模式
-
广播的使用方式,场景