什么是函数节流?什么是函数防抖?
函数节流
一次函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
有个需要频繁触发的函数,处于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效
节流函数写法
fn:要被节流的函数 delay:规定时间
function throttle(fn,delay){
//记录上一次函数触发的时间
var lastTime = 0;
return function(){
//记录当前函数触发的时间
var nowTime = Date.now()
if(nowTime - lastTime > delay){
fn.call(this);
//同布时间
lastTime = nowTime;
}
}
}
document.onscroll = throttle(function(){
console.log('scroll事件被触发了'+Date.now())
},200)
通过闭包的方式,引用lastTime变量
上一次时间减去下一次时间大于两百浩渺的的时候才会被触发一次
通过节流函数,可以极大的减少函数调用的次数,从而节约性能,优化性能
思路:通过定义函数,用闭包的方式记录上一次触发的时间,返回一个新的函数,获取当前触发时间,当前触发时间减去上一次触发时间大于传入的延迟时间时,才会执行函数,函数结束后,同步上一次触发时间。过程中嵌套多层函数涉及到this指向性问题,通过call函数将当前this指向到函数中,修正了this指向问题。
防抖函数
一个需要频繁出发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效
function debounce(fn,delay){
//记录上一次延时器
var timer = null;
return functin(){
//清除上一次延时器
clearTimeout(timer)
//重新设置新的延时器
timer = setTimeout(function (){
fn.apply(this);
},delay);
}
}
为了达到延迟最后一次生效,通常情况下会设置一个延时器,setTimeout
限制ajax请求的数量
概念及问题
认识防抖和节流 :
通过防抖和节流来限制事件频繁的发生
为什么需要防抖 ?
防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
理解一下它的过程;
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当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
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当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
-
只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
防抖的应用场景很多:
输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
频繁的点击按钮,触发某个事件;
监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
用户缩放浏览器的resize事件;
总之,密集的事件触发,我们只希望触发比较靠后发生的事件,就可以使用防抖函数;
为什么需要节流?
节流的操作:在某个时间内(比如500ms),某个函数只能被触发一次;
举例子 :
在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;(其实很多的街机游戏都是这样的,普通攻击有一个最高的频率);
比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;
节流的应用场景:
监听页面的滚动事件;
鼠标移动事件;
用户频繁点击按钮操作;
游戏中的一些设计;
总之,依然是密集的事件触发,但是这次密集事件触发的过程,不会等待最后一次才进行函数调用,而是会按照一定的频率进行调用;