一、const_cast
1、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
2、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;
3、const_cast一般用于修改指针。如const char *p形式。
#include<iostream>
int main() {
// 原始数组
int ary[4] = { 1,2,3,4 };
// 打印数据
for (int i = 0; i < 4; i++)
std::cout << ary[i] << "\t";
std::cout << std::endl;
// 常量化数组指针
const int*c_ptr = ary;
//c_ptr[1] = 233; //error
// 通过const_cast<Ty> 去常量
int *ptr = const_cast<int*>(c_ptr);
// 修改数据
for (int i = 0; i < 4; i++)
ptr[i] += 1; //pass
// 打印修改后的数据
for (int i = 0; i < 4; i++)
std::cout << ary[i] << "\t";
std::cout << std::endl;
return 0;
}
out print:
1 2 3 4
2 3 4 5
注意:对于在定义为常量的参数,使用const_cast可能会有不同的效果.类似代码如下
#include<iostream>
int main() {
const int c_val = 233; //声明为常量类型
int &use_val = const_cast<int&>(c_val); //使用去const 引用
int *ptr_val = const_cast<int*>(&c_val);//使用去const 指针
use_val = 666; //未定义行为
std::cout << c_val << "\t" << use_val << "\t" << *ptr_val << std::endl;
*ptr_val = 110; //未定义行为
本文详细介绍了C++中的四种强制类型转换:const_cast用于修改指针或引用的const属性;static_cast与C语言强制转换类似,但更安全,用于类层次的基类与派生类转换及基本类型转换;dynamic_cast涉及运行时类型信息,主要用于多态性,从基类到可能的派生类安全转换;reinterpret_cast用于无关类型的底层位模式转换,如指针和整数间的转换。
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