Android 实现图片轮播的三种方法(1),flutter登录注册

本文详细介绍了在Android中实现图片轮播的两种方法,包括使用ViewPager配合Handler的实现方式,以及使用废弃的Gallery组件结合Timer。内容涵盖轮播间隔、用户手动滑动时的处理、防止内存泄漏等方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

position %= viewlist.size();

if (position<0){

position = viewlist.size()+position;

}

ImageView view = viewlist.get(position);

// 如果View已经在之前添加到了一个父组件,则必须先remove,否则会抛出IllegalStateException。

ViewParent vp =view.getParent();

if (vp!=null){

ViewGroup parent = (ViewGroup)vp;

parent.removeView(view);

}

container.addView(view);

// add listeners here if necessary

return view;

}

}

这里有几个地方需要注意:

getCount() 方法的返回值:这个值直接关系到ViewPager的“边界”,因此当我们把它设置为Integer.MAX_VALUE之后,用户基本就看不到这个边界了。

instantiateItem() 方法position的处理:由于我们设置了count为 Integer.MAX_VALUE,因此这个position的取值范围很大很大,但我们实际要显示的内容肯定没这么多(往往只有几项),所以这里肯定会有求模操作。但是,简单的求模会出现问题:考虑用户向左滑的情形,则position可能会出现负值。所以我们需要对负值再处理一次,使其落在正确的区间内。

instantiateItem() 方法父组件的处理:通常我们会直接addView,但这里如果直接这样写,则会抛出IllegalStateException。假设一共有三个view,则当用户滑到第四个的时候就会触发这个异常,原因是我们试图把一个有父组件的View添加到另一个组件。但是,如果直接写成下面这样:

(ViewGroup)view.getParent().removeView(view);

则又会因为一开始的时候组件并没有父组件而抛出NullPointerException。因此,需要进行一次判断。也就是上面的代码。

destroyItem() 方法:由于我们在instantiateItem()方法中已经处理了remove的逻辑,因此这里并不需要处理。实际上,实验表明这里如果加上了remove的调用,则会出现ViewPager的内容为空的情况。

轮播效果的实现:使用Handler进行更新

这里我定义了一个Handler来处理ViewPager的轮播。所谓的“轮播”效果实现起来是这样的:每隔一定时间(这里是3秒)切换一次显示的页面。通过控制各页面以一定顺序循环播放,就达到了轮播的效果。为此,我们可以使用Handler的sendEmptyMessageDelayed()方法来实现定时更新,并

注意用户也可能会对带有轮播效果的ViewPager手动进行滑动操作,因此我认为用户这时候是希望查看指定

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