如果一个code对应多个key,这个key代表的字符取决于这个key接受到的点击数taps,例如,一个键具有63,33,58编码:
-
一次点击就是 ?
-
两次点击就是 !
-
三次点击就是 :
一个 key
还可以有一些可选的属性:
keyEdgeFlags
这个属性的值可以是left
或者right
这个属性通常加在一行中最左边和最右边的键上。
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keyWidth
这个属性定义了键的宽度,通常是一个百分比的值。 -
isRepeatable
这个属性如果设置为true
,那么当长按该键时就会
重复接受到该键上的动作,在 删除键键 和 空格键 上通常设为true
。
键盘上的键都是按行分组,通常情况下我们每行上的键限制到10个以内
英文键盘建议每个键占整个键盘宽度的10%,我们将键的高度设置为60dp,这个值可以调整,但是不建议设置低于48dp .
有些键的code
是负数,负数等于在Keyboard类
中预定义的常量,例如,-5
等于Keyboard.KEYCODE_DELETE
3. 定义按键声音
创建一个方法,这个方法的作用就是当我们按下某个键时发出一个声音,我们使用 AudioManager
来播放这个声音,Android SDK给我们提供了一些键盘的声效,我们在自己定义的playClick()方法中使用。
private void playClick(int keyCode){
AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
switch(keyCode){
case 32:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
case 10:
am.playSoundE