C语言—简单的扫雷游戏

目录

1. 扫雷游戏的分析与设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

1.2 游戏的分析和设计

1.3 文件的结构设计

2.扫雷游戏开始敲代码咯~

2.1 使用控制台实现经典的扫雷游戏

2.2 通过一个菜单实现“玩游戏”或者“退出游戏”

2.3扫雷游戏正式开始

2.3.1 先做函数game()的内部实现的大体框架

2.3.2 初始化棋盘

2.3.3 打印棋盘

2.3.4 布置雷

3. 扫雷游戏的完整代码

3.1 test.c文件

3.2 game.h文件

3.3 geme.c文件


1. 扫雷游戏的分析与设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 通过一个菜单实现“玩游戏”或者“退出游戏”
  • 准备一个 9*9 格子的棋盘
  • 随机布置10个雷
  • 排查雷

        (1)如果该位置是雷,就炸死,游戏结束

        (2)如果该位置不是雷,就显示该位置周围雷的个数

        (3)如果棋盘上只剩下10个雷,排雷成功,游戏结束

游戏界面

1.2 游戏的分析和设计

首先,我们需要一个9*9格子的棋盘

如果该位置是雷,就存放‘ 1’ ,否则存放 ‘0’,

一个坐标如果不是雷,它周围雷的个数就可以用里面的值相加来表示出来

比如,(3,5)不是雷,它周围雷的个数就是:1+0+0+0+0+0+0+0=1

然后我们会发现,

如果坐标是(先行后列):(2,5),就很好算它周围雷的个数:1+0+0+0+0+0+0+0=1

但如果坐标是(先行后列):(6,9),再计算它周围雷的个数就会越界了

所以,我们可以准备11*11个格子

现在计算(5,10)周围的雷的个数:1+0+0+0+0+0+0+0=1

另外,上面的是扫雷游戏的内部实现,下面则是扫雷游戏的外部展示

当然,为了方便C语言数组的展示,再将对内和对外的棋盘进行一点点小小的修改:

这样,对应的数组为:

char mine[11][11] = {0};    //用来存放布置好雷的信息
char show[11][11] = {0};    //用来存放排查出的雷的个数信息

1.3 文件的结构设计

test.c	//文件中写游戏的测试逻辑
game.c	//文件中写游戏中的函数实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型、常量和函数声明等

2.扫雷游戏开始敲代码咯~

2.1 使用控制台实现经典的扫雷游戏

在test.c文件中:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();		//打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();		//扫雷游戏正式开始
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这里把头文件#include<stdio.h>写在game.h文件中:

#pragma once


#include<stdio.h>

同时,还要在test.c文件中导入头文件game.c

#include"game.h"

2.2 通过一个菜单实现“玩游戏”或者“退出游戏”

现在我们要完成函数menu()的内部实现

在test.c文件中:

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********      1. play     *******\n");
	printf("**********      0. exit     *******\n");
	printf("***********************************\n");
}

2.3扫雷游戏正式开始

我们要做好函数game()的内部实现

2.3.1 先做函数game()的内部实现的大体框架

在test.c文件中:

void game()
{
	//存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS];
	//存放排查出的信息
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	//1.mine中全为'0'
	//2.show中全为'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		//查看布置的雷


	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

在game.h文件中,完成几个常用常量的定义:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

2.3.2 初始化棋盘

先在game.h文件中声明函数InitBoard()

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

然后,在game.c文件中完成对函数InitBoard()的定义

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

不要忘记在game.c文件中导入头文件game.h哦

#include"game.h"

2.3.3 打印棋盘

先在game.h文件中声明函数DisplayBoard()

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

然后,在game.c文件中完成对函数DisplayBoard()的定义

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

2.3.4 布置雷

先在game.h文件中声明函数SetMine()

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

然后,在game.c文件中完成对函数SetMine()的定义

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

因为在函数SetMine()的定义中,用到了rand()函数,所以为了更好的生成随机数,我们需要在test.c文件中拥有这一段代码:

	srand((unsigned int)time(NULL));

2.3.5 排查雷

先在game.h文件中声明函数FindMine()

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

然后,在game.c文件中完成对函数FindMine()的定义

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标(先行后列):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ('1'==mine[x][y])		//一定要注意是两个等号
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n")	;
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

函数FindMine()定义中的 常量EASY_COUNT 需要在game.h文件中提前定义

#define EASY_COUNT 10	//布置雷的个数

函数FindMine()定义中的函数GetMineCount()需要在game.h文件中的FindMine()前面定义

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] 
    + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] 
    + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] 
    + mine[x][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0');
}

3. 扫雷游戏的完整代码

3.1 test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********      1. play     *******\n");
	printf("**********      0. exit     *******\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	//存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS];
	//存放排查出的信息
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	//1.mine中全为'0'
	//2.show中全为'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		//查看布置的雷


	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();		//打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();		//扫雷游戏正式开始
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.2 game.h文件

#pragma once


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10	//布置雷的个数

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.3 geme.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标(先行后列):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ('1'==mine[x][y])		//一定要注意是两个等号
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n")	;
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

4.最后,作者想说~

如果大家有什么问题的话,欢迎大家评论~

予昊还是个小菜鸟,希望大家多多指教呢,嘿嘿

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