目录
1. 扫雷游戏的分析与设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 通过一个菜单实现“玩游戏”或者“退出游戏”
- 准备一个 9*9 格子的棋盘
- 随机布置10个雷
- 排查雷
(1)如果该位置是雷,就炸死,游戏结束
(2)如果该位置不是雷,就显示该位置周围雷的个数
(3)如果棋盘上只剩下10个雷,排雷成功,游戏结束
游戏界面
1.2 游戏的分析和设计
首先,我们需要一个9*9格子的棋盘
如果该位置是雷,就存放‘ 1’ ,否则存放 ‘0’,
一个坐标如果不是雷,它周围雷的个数就可以用里面的值相加来表示出来
比如,(3,5)不是雷,它周围雷的个数就是:1+0+0+0+0+0+0+0=1
然后我们会发现,
如果坐标是(先行后列):(2,5),就很好算它周围雷的个数:1+0+0+0+0+0+0+0=1
但如果坐标是(先行后列):(6,9),再计算它周围雷的个数就会越界了
所以,我们可以准备11*11个格子
现在计算(5,10)周围的雷的个数:1+0+0+0+0+0+0+0=1
另外,上面的是扫雷游戏的内部实现,下面则是扫雷游戏的外部展示
当然,为了方便C语言数组的展示,再将对内和对外的棋盘进行一点点小小的修改:
这样,对应的数组为:
char mine[11][11] = {0}; //用来存放布置好雷的信息
char show[11][11] = {0}; //用来存放排查出的雷的个数信息
1.3 文件的结构设计
test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中的函数实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型、常量和函数声明等
2.扫雷游戏开始敲代码咯~
2.1 使用控制台实现经典的扫雷游戏
在test.c文件中:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏正式开始
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里把头文件#include<stdio.h>写在game.h文件中:
#pragma once
#include<stdio.h>
同时,还要在test.c文件中导入头文件game.c
#include"game.h"
2.2 通过一个菜单实现“玩游戏”或者“退出游戏”
现在我们要完成函数menu()的内部实现
在test.c文件中:
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********** 1. play *******\n");
printf("********** 0. exit *******\n");
printf("***********************************\n");
}
2.3扫雷游戏正式开始
我们要做好函数game()的内部实现
2.3.1 先做函数game()的内部实现的大体框架
在test.c文件中:
void game()
{
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS];
//存放排查出的信息
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//1.mine中全为'0'
//2.show中全为'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //查看布置的雷
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
在game.h文件中,完成几个常用常量的定义:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2.3.2 初始化棋盘
先在game.h文件中声明函数InitBoard()
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
然后,在game.c文件中完成对函数InitBoard()的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
不要忘记在game.c文件中导入头文件game.h哦
#include"game.h"
2.3.3 打印棋盘
先在game.h文件中声明函数DisplayBoard()
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
然后,在game.c文件中完成对函数DisplayBoard()的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.3.4 布置雷
先在game.h文件中声明函数SetMine()
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
然后,在game.c文件中完成对函数SetMine()的定义
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
因为在函数SetMine()的定义中,用到了rand()函数,所以为了更好的生成随机数,我们需要在test.c文件中拥有这一段代码:
srand((unsigned int)time(NULL));
2.3.5 排查雷
先在game.h文件中声明函数FindMine()
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
然后,在game.c文件中完成对函数FindMine()的定义
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标(先行后列):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ('1'==mine[x][y]) //一定要注意是两个等号
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n") ;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
函数FindMine()定义中的 常量EASY_COUNT 需要在game.h文件中提前定义
#define EASY_COUNT 10 //布置雷的个数
函数FindMine()定义中的函数GetMineCount()需要在game.h文件中的FindMine()前面定义
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0');
}
3. 扫雷游戏的完整代码
3.1 test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********** 1. play *******\n");
printf("********** 0. exit *******\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS];
//存放排查出的信息
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//1.mine中全为'0'
//2.show中全为'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //查看布置的雷
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏正式开始
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.2 game.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10 //布置雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.3 geme.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标(先行后列):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ('1'==mine[x][y]) //一定要注意是两个等号
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n") ;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
4.最后,作者想说~
如果大家有什么问题的话,欢迎大家评论~
予昊还是个小菜鸟,希望大家多多指教呢,嘿嘿