PainterEngine:用C语言一次开发,任意平台移植的解决方案

PainterEngine是一个跨平台的C语言项目,不依赖于标准库或第三方库。它为开发人员提供了一个一次编写、任意平台移植的解决方案。PainterEngine包含了丰富的底层数据结构、数学库和内存管理算法。基于此,它实现了多种图像和音频信号处理算法、反走样几何绘制算法、2D和3D软渲染器、多种图形和音乐文件格式解析、MODBUS、MQTT和网络同步协议、基础神经网络框架。此外,PainterEngine还包含了钢琴和吉他的物理建模实现(支持midi解析播放)以及一个完整的编译型脚本引擎(包含脚本的编译器、调试器和虚拟机)。

PainterEngine的面向对象框架管理机制集成了一个UI设计库,使业务逻辑代码和实际功能应用能够以插件对象的形式部署到项目中。去年四月份推广后,PainterEngine的star数量稳步增长,目前已经达到1.4k。PainterEngine涵盖了图形学、声学、编译原理、操作系统、机器学习、通信和加密安全以及程序设计架构等多个领域,是一个功能强大且全面的解决方案。b0ef40c756cc611ec445cfa02c3a02db.jpeg

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