命名空间namespace介绍
C++在C的基础上进行的第一个扩充,就是命名空间。命名空间的好处体现在实际协作开发的环境中,对于不同的人所使用相同的函数名、变量名可以实现兼容。C++标准命名空间是std,实际上命名空间可以自定义。
流输入和流输出
使用cout << 实现流输出。
函数重载
C++对具有相同的函数名的函数是可以兼容的,但是要求函数的参数必须不同。比如:参数的类型不同、参数的个数不同、参数类型相同但是从左到右顺序不同。实现函数重载是由于C++会在编译阶段将函数映射到一个相应的“别名”。这种映射关系根据编译器的不同而不同,例如Linux下的g++对与函数名的映射是:_Z(函数名字符个数)函数名(类型的首字符)。
int Add(int x, int y);
//对应的映射就是
_Z3Addii
不是每个编译器下的映射关系都是这样的。
缺省参数
C++函数支持缺省参数,对于给定的函数,可以是全缺省、半缺省、不缺省。
用法如下:
int Add(int x = 10, int y = 20);
这是一个全缺省函数,如果调佣函数时输入参数,则使用输入的参数,如果不输入,则使用默认的值。注意,在使用缺省参数的时候,缺省的值必须保持从右往左,即调佣函数时输入的值只能从左往右,保证缺省的值在右边,不能跳过左边。
用法如下:
int Add(int x = 10, int y = 20)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret1 = Add(1, 2);
int ret2 = Add(1);
int ret3 = Add();
return 0;
}
缺省参数的函数可以有半缺省的,如:
int Add(double x, double y = 10.0)
{
return x + y;
}
半缺省函数中,缺省的参数也是要从右到左依次增加的,不能第一个是缺省参数而第二个不是缺省参数。
引用
在C++中引用可以说是十分重要的,引用可以理解为取别名,但是本质还是指针(本人目前理解的有限)。引用必须初始化,不能引用空对象。如果指定了引用的对象,则不能更改。引用在上层(即使用者的角度)来看,就是对一个对象取别名,使用其引用就是使用对象本身(暂时不用关注如何实现的)。
引用的使用如下:
int main()
{
//简单引用,对a取别名
int a = 10;
int& b = a;
b = 20;
return 0;
}
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
//函数实现交换两个数的实现,原来需要用到指针,现在使用引用
int x = 10;
int y = 20;
swap(x, y);
return 0;
}
int& fuc1()
{
static int x = 10;
return x;
}
int main()
{
//引用返回的使用(注意被返回的值的生命周期必须比调用函数的生命周期长,
// 或者说出了函数作用域其不会被销毁)
int& ra = fuc1();
return 0;
}
int fuc2()
{
int x = 10;
return x;
}
int main()
{
//注意这里应该理解函数栈帧的原理,使用传值返回的方式调佣函数并返回一个值的时候,
//这个值先存放在一个临时变量中,然后返回给调用者。
const int& rb = fuc2();
return 0;
}