防抖和节流

js性能优化之防抖和节流

一个经典的比喻:

想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应

假设电梯有两种运行策略 debounce 和 throttle,超时设定为15秒,不考虑容量限制

电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流。

电梯第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖。

1、防抖(debounce):

防抖触发高频率事件时n秒后只会执行一次,如果n秒内再次触发,则会重新计算。
简单概括:每次触发时都会取消之前的延时调用。
案例1:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
  // 缓存一个定时器id
  let timer = 0
  // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
  // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
  // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
  return function(...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}

案例2:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>防抖</title>
</head>
<body>
  <button id="debounce1">点我防抖!</button>

  <script>
    window.onload = function() {
      // 1、获取这个按钮,并绑定事件
      var myDebounce = document.getElementById("debounce1");
      myDebounce.addEventListener("click", debounce(handle));
    }

    // 2、防抖功能函数,接受传参
    function debounce(fn) {
      // 4、创建一个标记用来存放定时器的返回值
      let timeout = null;
      return function() {
        // 5、每次当用户点击/输入的时候,把前一个定时器清除
        clearTimeout(timeout);
        // 6、然后创建一个新的 setTimeout,
        // 这样就能保证点击按钮后的 interval 间隔内
        // 如果用户还点击了的话,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.call(this, arguments);
        }, 1000);
      };
    }

    // 3、需要进行防抖的事件处理
    function handle() {
      // 有些需要防抖的工作,在这里执行
      console.log("防抖成功!");
    }

  </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
当持续触发click事件时,事件处理函数handle只在停止滚动1000毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发click事件的过程中,事件处理函数handle一直没有执行。意思就是:这件事儿需要等待,如果你反复催促,我就重新计时!

2、节流(thorttle):

高频事件触发,每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前延时调用的方法。
简单概括:每次触发事件时都会判断是否等待执行的延时函数。
案例1:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
  // 上一次执行该函数的时间
  let lastTime = 0
  return function(...args) {
    // 当前时间
    let now = +new Date()
    // 将当前时间和上一次执行函数时间对比
    // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
    if (now - lastTime > wait) {
      lastTime = now
      func.apply(this, args)
    }
  }
}

setInterval(
  throttle(() => {
    console.log(1)
  }, 500),
  1
)

案例2:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>节流</title>
</head>
<body>

  <button id="throttle">点我节流!</button>

  <script>
    window.onload = function() {
      // 1、获取按钮,绑定点击事件
      var myThrottle = document.getElementById("throttle");
      myThrottle.addEventListener("click", throttle(sayThrottle));
    }

    // 2、节流函数体
    function throttle(fn) {
      // 4、通过闭包保存一个标记
      let canRun = true;
      return function() {
        // 5、在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数
        if(!canRun) {
          return;
        }
        // 6、将 canRun 设置为 false,防止执行之前再被执行
        canRun = false;
        // 7、定时器
        setTimeout( () => {
          fn.call(this, arguments);
          // 8、执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true
          canRun = true;
        }, 1000);
      };
    }

    // 3、需要节流的事件
    function sayThrottle() {
      console.log("节流成功!");
    }

  </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
一直点击“点我节流”按钮,但是它会按照自己的节奏执行!

3、相似点:

都是为应对事件持续频繁发生,造成前端性能下降或对后端服务造成的压力。

4、区别:

节流会不断的触发,而防抖仅在最后一次触发。

5、应用场景:

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:

  • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
  • 如窗体以拖动的方式调整大小,在每次特定的时间片结束后触发一次窗体大小调整。

函数节流主要有两种实现方法:时间戳和定时器,更精确地,可以用时间戳+定时器。 可点击跳转至JS的防抖与节流

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