C++11新特性之可调用对象包装器和绑定器

一、可调用对象

C++中可调用对象有六种.

1.普通函数

普通函数类型可以声明函数,定义函数指针和引用,但是不能定义函数的实体.

using Fun = void (int, const string&);  // 普通函数类型的别名。
Fun show;        // 声明普通函数。


int main()
{
	show(1, "我是一只傻傻鸟。");					// 直接调用普通函数。

	void(*fp1)(int, const string&) = show;	// 声明函数指针,指向普通函数。
	void(&fr1)(int, const string&) = show;	// 声明函数引用,引用普通函数。
	fp1(2, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数指针调用普通函数。
	fr1(3, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数引用调用普通函数。

	Fun* fp2 = show;										// 声明函数指针,指向普通函数。
	Fun& fr2 = show;									// 声明函数引用,引用普通函数。
	fp2(4, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数指针调用普通函数。
	fr2(5, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数引用调用普通函数。
}

// 定义普通函数
void show(int bh, const string& message) {  
	cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
}

// 以下代码是错误的,不能用函数类型定义函数的实体。
//Func show1 {
//	cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
//}

2.类的静态成员函数

using Fun = void (int, const string&);  // 普通函数类型的别名。

struct AA	// 类中有静态成员函数。
{
	static void show(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};

int main()
{
	AA::show(1, "我是一只傻傻鸟。");					// 直接调用静态成员函数。

	void(*fp1)(int, const string&) = AA::show;	// 用函数指针指向静态成员函数。
	void(&fr1)(int, const string&) = AA::show;	// 引用静态成员函数。
	fp1(2, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数指针调用静态成员函数。
	fr1(3, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数引用调用静态成员函数。

	Fun* fp2 = AA::show;										// 用函数指针指向静态成员函数。
	Fun& fr2 = AA::show;									// 引用静态成员函数。
	fp2(4, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数指针调用静态成员函数。
	fr2(5, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数引用调用静态成员函数。
}

3.仿函数

struct BB	// 仿函数。
{
	void operator()(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};

int main()
{
	BB bb;
	bb(11, "我是一只傻傻鸟。");		// 用对象调用仿函数。
	BB()(12, "我是一只傻傻鸟。");		// 用匿名对象调用仿函数。

	BB& br = bb;           		// 引用函数
	br(13, "我是一只傻傻鸟。");		// 用对象的引用调用仿函数。
}

4.lambda函数

lambda函数的本质是仿函数,所以用理解仿函数的方式去理解他就行.

int main()
{
	// 创建lambda对象。
	auto lb = [](int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	};

	auto& lr = lb;  // 引用lambda对象。

	lb(1, "我是一只傻傻鸟。");		// 用lambda对象调用仿函数。
	lr(2, "我是一只傻傻鸟。");		// 用lambda对象的引用调用仿函数。
}

5.类的非静态成员函数

类的非静态成员函数有地址,但是,只能通过类的对象才能调用它,所以,C++对它做了特别处理。

类的非静态成员函数只有指针类型,没有引用类型,不能引用。

struct CC	// 类中有普通成员函数。
{
	void show(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};

int main()
{
	CC cc;
	cc.show(14, "我是一只傻傻鸟。");

	void (CC::* fp11)(int, const string&) = &CC::show;		// 定义类的成员函数的指针。注意:取地址符号不能省,而普通函数可以
	(cc.*fp11)(15, "我是一只傻傻鸟。");									// 用类的成员函数的指针调用成员函数。

	using pFun = void (CC::*)(int, const string&);		// 类成员函数的指针类型。
	pFun fp12 = &CC::show;										// 让类成员函数的指针指向类的成员函数的地址。
	(cc.*fp12)(16, "我是一只傻傻鸟。");							// 用类成员函数的指针调用类的成员函数。
}

6.可被转换为函数指针的类对象

类可以重载类型转换运算符operator 数据类型() ,如果数据类型是函数指针或函数引用类型,那么该类实例也将成为可调用对象。

它的本质是类,调用的代码像函数。

在实际开发中,意义不大。

// 定义函数
void show(int bh, const string& message) {
	cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
}

struct DD		// 可以被转换为函数指针的类。
{
	using Fun = void (*)(int, const string&);
	operator Fun() {
		return show;	// 返回普通函数。
	}
};

int main()
{
	DD dd;
	dd(17, "我是一只傻傻鸟。");						// 可以被转换为函数指针的类对象。
}

二、包装器function

std::function模板类是一个通用的可调用对象的包装器,用简单的、统一的方式处理可调用对象。

template<class _Fty>

class function……

_Fty是可调用对象的类型,格式:返回类型(参数列表)

包含头文件:#include <functional>

1.包装普通函数

// 普通函数
void show(int bh, const string& message) {
	cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
}
int main()
{
	using Fun = void(int, const string&);  // 函数类型的别名。

	// 普通函数。
	void(*fp1)(int, const string&) = show;	// 声明函数指针,指向函数对象。
	fp1(1, "我是一只傻傻鸟。");						// 用函数指针调用普通函数。
	function<void(int, const string&)> fn1 = show;    // 包装普通全局函数show。
	fn1(1, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用普通全局函数show。
}

2.包装类的静态成员函数

struct AA	// 类中有静态成员函数。
{
	static void show(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};
int main()
{
	// 类的静态成员函数。
	void(*fp3)(int, const string&) = AA::show;	// 用函数指针指向类的静态成员函数。
	fp3(2, "我是一只傻傻鸟。");							// 用函数指针调用类的静态成员函数。
	function<void(int, const string&)> fn3 = AA::show;		// 包装类的静态成员函数。
	fn3(2, "我是一只傻傻鸟。");												// 用function对象调用类的静态成员函数。
}

3.包装仿函数

struct BB	// 仿函数。
{
	void operator()(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
};
int main()
{
	// 仿函数。
	BB bb;
	bb(3, "我是一只傻傻鸟。");		// 用仿函数对象调用仿函数。
	function<void(int, const string&)> fn4 = BB();		// 包装仿函数。
	fn4(3, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用仿函数。
}

4.包装lambda函数

int main()
{
// 创建lambda对象。
	auto lb = [](int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	};
	lb(4, "我是一只傻傻鸟。");          // 调用lambda函数。
	function<void(int, const string&)> fn5 = lb;			// 包装lamba函数。
	fn5(4, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用lamba函数。
}

5.包装类的非静态成员函数

非静态成员函数包装时第一个参数要是类名,调用时传对象名.

struct CC	// 类中有普通成员函数。
{
	void show(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};
int main()
{
	// 类的非静态成员函数。
	CC cc;
	void (CC:: * fp11)(int, const string&) = &CC::show;		// 定义类成员函数的指针。
	(cc.*fp11)(5, "我是一只傻傻鸟。");									// 用类成员函数的指针调用类的成员函数。
	function<void(CC&,int, const string&)> fn11 = &CC::show;	// 包装成员函数。
	fn11(cc,5, "我是一只傻傻鸟。");											// 用function对象调用成员函数。
}

6.可被转换为函数指针的类

struct DD		// 可以被转换为普通函数指针的类。
{
	using Fun = void (*)(int, const string&);    // 函数指针的别名。
	operator Fun() {
		return show;	// 返回普通函数show的地址。
	}
};
int main()
{
	// 可以被转换为函数指针的类对象。
	DD dd;
	dd(6, "我是一只傻傻鸟。");						// 用可以被转换为函数指针的类对象调用普通函数。
	function<void(int, const string&)> fn12 = dd;			// 包装可以被转换为函数指针的类。
	fn12(6, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用它。
}

7.异常

  1. 重载了bool运算符,用于判断是否包装了可调用对象。
  2. 如果std::function对象未包装可调用对象,使用std::function对象将抛出std::bad_function_call异常.
int main()
{
	function<void(int, const string&)> fx=dd;
	try {
		fx(6, "我是一只傻傻鸟。");
	}
	catch (std::bad_function_call e) {
		cout << "抛出了std::bad_function_call异常。";
	}
}

三、绑定器bind()

std::bind()模板函数是一个通用的函数适配器(绑定器),它用一个可调用对象及其参数,生成一个新的可调用对象,以适应模板。

包含头文件:#include <functional>

函数原型:

template< class Fx, class... Args >

     function<> bind (Fx&& fx, Args&...args);

Fx:需要绑定的可调用对象(可以是前两节课介绍的那六种,也可以是function对象)。

args:绑定参数列表,可以是左值、右值和参数占位符std::placeholders::_n,如果参数不是占位符,缺省为值传递,std:: ref(参数)则为引用传递。

std::bind()返回std::function的对象。

std::bind()的本质是仿函数。

1.bind()的基本用法

// 普通函数
void show(int bh, const string& message) {
	cout << "亲爱的" << bh << "号," << message << endl;
}

int main()
{
	function<void(int, const string&)> fn1 = show;
	function<void(int, const string&)> fn2 = bind(show, placeholders::_1, placeholders::_2);
	fn1(1, "我是一只傻傻鸟。");
	fn2(1, "我是一只傻傻鸟。");

//参数调换位置
	function<void(const string&, int)> fn3 = bind(show, placeholders::_2, placeholders::_1);
	fn3("我是一只傻傻鸟。", 1);
    
//参数提前绑定
    int bh = 3;
	function<void(const string&)> fn4 = bind(show, bh, placeholders::_1);
    //或是引用传递 function<void(const string&)> fn4 = bind(show, std::ref(3), placeholders::_1);
	fn4("我是一只傻傻鸟。");

//需要的参数比show多,用以下方法,第三个参数随便填
	function<void(int, const string&,int)> fn5 = bind(show, placeholders::_1, placeholders::_2);
	fn5(1, "我是一只傻傻鸟。", 88);
}

2.用bind来绑定六种可调用对象

 重点是类的非静态成员函数,将对象提前绑定,使形式达到统一,可以用于模板.

// 普通函数
void show(int bh, const string& message) {
	cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
}

struct AA	// 类中有静态成员函数。
{
	static void show(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};

struct BB	// 仿函数。
{
	void operator()(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};

struct CC	// 类中有普通成员函数。
{
	void show(int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	}
};

struct DD		// 可以被转换为普通函数指针的类。
{
	using Fun = void (*)(int, const string&);    // 函数指针的别名。
	operator Fun() {
		return show;	// 返回普通函数show的地址。
	}
};

int main()
{
	// 普通函数。
	function<void(int, const string&)> fn1 = bind(show, placeholders::_1, placeholders::_2);    // 绑定普通全局函数show。
	fn1(1, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用普通全局函数show。

	// 类的静态成员函数。
	function<void(int, const string&)> fn3 = bind(AA::show, placeholders::_1, placeholders::_2);		// 绑定类的静态成员函数。
	fn3(2, "我是一只傻傻鸟。");												// 用function对象调用类的静态成员函数。

	// 仿函数。
	function<void(int, const string&)> fn4 = bind(BB(), placeholders::_1, placeholders::_2);			// 绑定仿函数。
	fn4(3, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用仿函数。

	// 创建lambda对象。
	auto lb = [](int bh, const string& message) {
		cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
	};
	function<void(int, const string&)> fn5 = bind(lb, placeholders::_1, placeholders::_2);			// 绑定lamba函数。
	fn5(4, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用lamba函数。

	// 类的非静态成员函数。
	CC cc;
	//function<void(CC&, int, const string&)> fn11 = bind(&CC::show, placeholders::_1, placeholders::_2, placeholders::_3);		// 绑定成员函数。
	//fn11(cc, 5, "我是一只傻傻鸟。");											// 用function对象调用成员函数。
	function<void(int, const string&)> fn11 = bind(&CC::show,&cc,placeholders::_1, placeholders::_2);		// 绑定成员函数。
	fn11(5, "我是一只傻傻鸟。");											// 用function对象调用成员函数。

	// 可以被转换为函数指针的类对象。
	DD dd;
	function<void(int, const string&)> fn12 = bind(dd, placeholders::_1, placeholders::_2);			// 绑定可以被转换为函数指针的类。
	fn12(6, "我是一只傻傻鸟。");										// 用function对象调用它。
}

四、三种应用场景

1.可变参数函数

写一个函数,函数的参数是函数对象及参数,功能和thread类的构造函数相同。

void show0() {  // 普通函数。
	cout << "我是一只傻傻鸟。\n";
}

void show1(const string& message) {  // 普通函数。
	cout << message << endl;
}

struct CC	// 类中有普通成员函数。
{
	void show2(int bh, const string& message) {
		cout << bh << message << endl;
	}
};

template<typename Fn, typename...Args>
auto show(Fn&& fn, Args&&...args) -> decltype(bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)...))
{
	cout << "准备工作......\n";

	auto f = bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)...);
	f();

	cout << "完成。\n";
	return f;
}

int main()
{
	show(show0);
	show(show1,"我是一只傻傻鸟。");
	CC cc;
	auto f = show(&CC::show2,&cc, 3,"我是一只傻傻鸟。");
	f();
}

2.回调函数

在消息队列和网络库的框架中,当接收到消息(报文)时,回调用户自定义的函数对象,把消息(报文)参数传给它,由它决定如何处理。

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>                      // 线程类头文件。
#include <mutex>                      // 互斥锁类的头文件。
#include <deque>                      // deque容器的头文件。
#include <queue>                      // queue容器的头文件。
#include <condition_variable>  // 条件变量的头文件。
#include <functional>
using namespace std;

void show(const string& message) {  // 处理业务的普通函数
    cout << "处理数据:" << message << endl;
}

struct BB {  // 处理业务的类
    void show(const string& message) {
        cout << "处理数据:" << message << endl;
    }
};

class AA
{
    mutex m_mutex;                                    // 互斥锁。
    condition_variable m_cond;                  // 条件变量。
    queue<string, deque<string>> m_q;   // 缓存队列,底层容器用deque。

    function<void(const string&)> m_callback;  // 回调函数对象。
public:
    // 注册回调函数,回调函数只有一个参数(消费者接收到的数据)。
    //如果可调用对象是类的非静态成员函数,args中将有一个this指针,否则没有.
    //占位参数为待处理的数据
    template<typename Fn, typename ...Args>
    void callback(Fn && fn, Args&&...args) {
        m_callback = bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)..., std::placeholders::_1);  // 绑定回调函数。
    }

    void incache(int num)     // 生产数据,num指定数据的个数。
    {
        lock_guard<mutex> lock(m_mutex);   // 申请加锁。
        for (int ii = 0; ii < num; ii++)
        {
            static int bh = 1;           // 超女编号。
            string message = to_string(bh++) + "号超女";    // 拼接出一个数据。
            m_q.push(message);     // 把生产出来的数据入队。
        }
        //m_cond.notify_one();     // 唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程。
        m_cond.notify_all();          // 唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程。
    }

    void outcache() {    // 消费者线程任务函数。
        while (true) {
            // 把互斥锁转换成unique_lock<mutex>,并申请加锁。
            unique_lock<mutex> lock(m_mutex);

            // 1)把互斥锁解开;2)阻塞,等待被唤醒;3)给互斥锁加锁。
            m_cond.wait(lock, [this] { return !m_q.empty(); });

            // 数据元素出队。
            string message = m_q.front();  m_q.pop();
            cout << "线程:" << this_thread::get_id() << "," << message << endl;
            lock.unlock();      // 手工解锁。

            // 处理出队的数据(把数据消费掉)。
            if (m_callback) m_callback(message);  // 回调函数,把收到的数据传给它。
        }
    }
};

int main()
{
    AA aa;
    // aa.callback(show);                   // 把普通函数show()注册为回调函数。
    BB bb;
    aa.callback(&BB::show, &bb);    // 把类成员函数BB::show()注册为回调函数。

    thread t1(&AA::outcache, &aa);     // 创建消费者线程t1。
    thread t2(&AA::outcache, &aa);     // 创建消费者线程t2。
    thread t3(&AA::outcache, &aa);     // 创建消费者线程t3。

    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));    // 休眠2秒。
    aa.incache(2);      // 生产2个数据。

    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));    // 休眠3秒。
    aa.incache(5);      // 生产5个数据。

    t1.join();   // 回收子线程的资源。
    t2.join();
    t3.join();
}

3. 取代虚函数

C++虚函数在执行过程中会跳转两次(先查找对象的函数表,再次通过该函数表中的地址找到真正的执行地址),这样的话,CPU会跳转两次,而普通函数只跳转一次。

CPU每跳转一次,预取指令要作废很多,所以效率会很低。(百度)

为了管理的方便(基类指针可指向派生类对象和自动析构派生类),保留类之间的继承关系。

#include <iostream>         // 包含头文件。
#include <functional>
using namespace std;

struct Hero  {							// 英雄基类
	//virtual void show() { cout << "英雄释放了技能。\n"; }
	function<void()> m_callback;        // 用于绑定子类的成员函数。

	// 注册子类成员函数,子类成员函数没有参数。
	template<typename Fn, typename ...Args>
	void callback(Fn&& fn, Args&&...args) {
		m_callback = bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)...);
	}
	void show() { m_callback(); }   // 调用子类的成员函数。
};

struct SF :public Hero  {			// 影魔派生类
	void show() { cout << "SF释放了技能。\n"; }
};

struct MK :public Hero  {			// 大圣派生类
	void show() { cout << "MK释放了技能。\n"; }
};

int main()
{
	// 根据用户选择的英雄,施展技能。
	int id = 0;     // 英雄的id。
	cout << "请输入英雄(1-SF;2-MK。):";
	cin >> id;

	// 创建基类指针,将指向派生类对象,用基类指针调用派生类的成员函数。
	Hero* ptr = nullptr;

	if (id == 1) {            // 1-SF
		ptr = new SF;
		ptr->callback(&SF::show, dynamic_cast<SF*>(ptr));  // 注册子类成员函数。
	}
	else if (id == 2) {     // 2-MK
		ptr = new MK;
		ptr->callback(&MK::show, dynamic_cast<MK*>(ptr));  // 注册子类成员函数。
	}

	if (ptr != nullptr) {
		ptr->show();		// 调用子类的成员函数。
		delete ptr;			// 释放派生类对象。
	}
}

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C++11引入了许多新特性,其中包括线程池的实现。在引用中的代码中,ZERO_ThreadPool类封装了线程池的功能。线程池的原理是通过维护一个线程队列和一个任务队列来实现的。 在初始化阶段,通过调用init函数来初始化线程池。该函数会创建指定数量的线程,并将其保存在threads_队列中。如果线程池已经被初始化过,则直接返回false。 在启动线程池后,调用start函数。该函数会循环创建指定数量的线程,并将它们放入threads_队列中。每个线程都会调用run函数来执行任务。 当调用exec函数时,会将任务添加到tasks_队列中。其中,std::bind用于绑定一个成员函数和其参数,以及占位符std::placeholders::_1表示传入的参数。 在waitForAllDone函数中,会判断atomic_是否为0且tasks_是否为空。如果是,则表示所有任务已经执行完毕,线程池可以退出。 线程池的stop函数用于停止线程池的运行。它会遍历threads_队列,并调用每个线程的join函数,等待线程执行完毕后再返回。 以上就是C++11新特性线程池的基本原理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [基于C++11新特性手写线程池实现](https://blog.csdn.net/m0_70418130/article/details/126805390)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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