C语言中的4种常量的初步认知

本文介绍了C语言中的四种常量类型:字面常量、const修饰的常变量、#define定义的标识符常量和枚举常量。通过实例展示了它们的用法和特点,包括const常量的不可修改性、#define常量的替换作用以及枚举类型的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言中的4种常量的初步认知

1.字面常量

int main()
{
   //30  3.14 //表示字面常量(写出来不能被更改的)
   //'W'//代表字符常量(单引号) 
   //"abc"//代表字符串常量
   return 0;
}

2.const修饰的常变量

int main()
{
    //int a = 10;//此时定义为变量,a的值是可以修改的
    //a = 20;
    //printf("%d\n",a);//此时打印出来a的值为20
    
    
    //const int a = 10;//在C语言中,const修饰的a,本质上是变量,但是不能直接修改,有常量的属性
    //a = 20;
    //printf("%d\n",a)//此时a的值没有发生变化
    
    const int a = 10int arr[a] = {0};
    //arr[] ,"[]"  中应该是一个常量,但是const int a = 10;虽然有常量的属性,但是本质上还是变量,所以该程序运行会报错
        
    return 0;
}

3.#define定义标识符常量

#define MAX 100//定义一个符号MAX的值等于100,"MAX"就是一个标识符
//#define STR "abc"//定义一个符号STR的值为一组字符串"abc"
int main()
{
    printf("%d\n",MAX);//100
    int a = MAX;
    printf("%d\n",a);//100

return 0;
}

4.枚举常量:可以一一列举出来

//enum//枚举关键字

enum Color//三种颜色的可能取值一一列举出来,则为枚举常量
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
          
}//这是一个类型
//创建对象
int main()
{
    //int num = 10;
    enum Color c = RED;//创建color类型的一个变量c
    return 0;   
} 
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