Python3制作简单的滑雪游戏

文章介绍了如何使用Python3.6.4和pygame模块创建一个简单的滑雪游戏。游戏中,玩家需避开障碍物并收集小旗,遇到障碍物会扣分,收集小旗则加分。文章详细讲解了定义精灵类、随机创建障碍物、游戏主循环的实现以及开始界面的创建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语

本期我们将制作一个简单的滑雪游戏。

废话不多说,让我们愉快地开始吧~

相关文件

百度网盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1F74v1qGVk2NEWMEv-5E25w

密码: 2fcv

图片素材源于网络,侵歉删。

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

先睹为快

https://imgcache.qq.com/tencentvideo_v1/playerv3/TPout.swf?max_age=86400&v=20161117&vid=g07194xz8wp&auto=0

原理介绍

游戏规则:

玩家通过“AD”键或者“←→”操控前进中的滑雪者,努力避开路上的树,尽量捡到路上的小旗。

如果碰到树,则得分减50,如果捡到小旗子,则得分加10。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

由于游戏涉及到碰撞检测(滑雪者与树和小旗之间的碰撞),因此我们定义两个精灵类,分别用于代表滑雪者和障碍物(即树和小旗):

其中,滑雪者在前进过程中应当拥有向左,向右偏移的能力,并且在偏移时滑雪者向前的速度应当减慢才更加合乎常理,这样才能供玩家操作。同时,滑雪者应当拥有不同的姿态来表现自己滑行时的状态:

直线:

左偏一点:

左偏很多:

右偏一点:

右偏很多:

另外,尽管滑雪者的左右移动通过移动滑雪者本身实现,但是滑雪者的向前移动是通过移动障碍物实现的。

Step2:随机创建障碍物

现在我们需要定义一个随机创建障碍物的函数,以便在游戏主循环中调用:

Step3:游戏主循环

首先我们初始化一些参数:

其中障碍物创建两次的目的是便于画面衔接。

然后我们就可以定义主循环了:

主循环的内容包括:

事件监听、障碍物的更新、碰撞检测以及分数的展示等内容,总之还是很容易实现的。

Step4:其他

开始、结束界面这些,就靠大家自己发挥了,我就写了一个简单的开始界面:

效果:

All Done!

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