C语言——三子棋

三子棋



一、问题解决

三子棋:在3*3的棋盘上最先完成连续的三子者胜。


二、基本流程

在正式写代码之前要明白实现三子棋的流程。

  1. 通过菜单选择开始游戏和退出游戏
  2. 创建并初始化棋盘为空格
  3. 打印棋盘
  4. 玩家以坐标的形式落子(‘*’为玩家)
  5. 判断输赢(玩家赢、电脑赢、平局、继续游戏)
  6. 电脑在空白处随机落子(‘#’为电脑)
  7. 判断输赢

三、具体步骤

这里都以函数模块化实现。

1、自定义menu函数

代码如下(示例):

void menu()
{
	printf("********************************************************\n");
	printf("********************************************************\n");
	printf("**********1.开始游戏                0.退出游戏**********\n");
	printf("********************************************************\n");
	printf("********************************************************\n");
}

2、创建棋盘

代码如下(示例):

#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL];

3、初始化棋盘为空格

代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4、打印棋盘

代码如下:

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)	
			    printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

5、玩家落子

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋--'*'
{
	int x, y;	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("该坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

6、判断输赢

//判断输赢——根据返回值判断
//玩家赢——*
//电脑赢——#
//平局——C
//继续游戏——O
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	int i, j, s;
	//三行
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//三列
	for (j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//副对角线
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	else
	{
		s = Isfull(board, ROW, COL);//判断棋盘是否已满
		if (s == 0)
			return 'O';
		else
			return 'C';
	}	
}

a、判断棋盘是否已满

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//未满
		}
	}
	return 1;//已满
}

7、电脑落子

电脑在棋盘的空白处随机落子,使用rand函数生成随机坐标
rand函数和srand函数详解

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋--'#'
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

四、代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)	
			    printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋--'*'
{
	int x, y;	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("该坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//未满
		}
	}
	return 1;//已满
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	int i, j, s;
	//三行
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//三列
	for (j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//副对角线
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	else
	{
		s = Isfull(board, ROW, COL);//判断棋盘是否已满
		if (s == 0)
			return 'O';
		else
			return 'C';
	}	
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋--'#'
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("********************************************************\n");
	printf("********************************************************\n");
	printf("**********1.开始游戏                0.退出游戏**********\n");
	printf("********************************************************\n");
	printf("********************************************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret;
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化
	PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		printf("玩家下棋\n");
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'C')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		printf("电脑下棋\n");
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'C')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
}
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

五、效果展示

三子棋小游戏


以上就是今天要讲的所有内容了,快去实现三子棋吧!
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