3.类和对象(中)

目录

 

面试题

1.类的6个默认成员函数

2. 构造函数

2.1 概念

2.2.特性

​编辑

​编辑

3.析构函数

3.1 概念

3.2 特性

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

4.2 特征

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。(内置类型)

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

5.2 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

​​​​​​3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

6.const成员


 

面试题

首先来两个面试题开开胃

1. this指针存在哪里?

2. this指针可以为空吗?

下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行


// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}
​
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{ 
public:
    void PrintA() 
   {
        cout<<_a<<endl;
   }
private:
 int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

​

我们再看一道题:(这个题是正常运行)

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << "print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	(*p).PrintA();
	return 0;
}

1.类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下 6 个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

 

2. 构造函数

2.1 概念

对于以下 Date 类:
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 7, 5);
	d1.Print();
	Date d2;
	d2.Init(2022, 7, 6);
	d2.Print();
	return 0;
}
对于Date类,可以通过Init共有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免太麻烦了,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数 是一个 特殊的成员函数,名字与类名相同 创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次  

2.2.特性

构造函数是特殊的成员函数,需注意的是,构造函数虽然名称叫做构造,但是构造函数的主要任务不是开空间创建对象,而是初始化对象。

其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。(不是void,就不需要写)
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	d1.Print();
	Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
	d2.Print();
}
int main()
{
	TestDate();
	return 0;
}

    Date()

    Date(int year, int month, int day)

    因为函数重载,可以同时存在,调用时会存在歧义(一般我们不会一快写出来)

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
	/*
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	Date(int year, int month, int day)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}
	*/

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}

将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数

将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成无

参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用

6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d 对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如: int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员
函数。
 但是默认类型默认生成了什么呢??
为什么默认构造啥也没生成呢????
C++分两层
内置类型  基本类型  double/char/int/指针  语言自己自身定义的类型
自定义类型
默认生成的构造函数,对于 内置类型不做处理,自定义类型回去调用他的默认构造
class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
		_a = 0;
	}
private: 
	int _a;
};
class Date
{
public:

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	A _aa;
};
int main()
{
	Date d1; 
	d1.Print();
	return 0;
}

 7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

总结:

不需要传参的就可以调用构造函数,都可以叫默认函数

一般情况下建议提供全缺省

 声明给缺省值

class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << _month << _day;
	}
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	
	Time _t;

};
int main()
{
	Date d;
	d.Print();
	return 0;
}

3.析构函数

3.1 概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2 特性

析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

class date
{
public:
	date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	~date()
	{
		cout << "~date()" << endl;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	date d1(2000,1,1);
	d1.print();
	return 0;
}

d1声明周期什么时候结束??->函数结束他就结束啦!!!

class date
{
public:
	date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	~date()
	{
		cout << this << endl;
		cout << "~date()" << endl;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 3)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		cout << "~Stcak()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

int main()
{
	int i = 0;
	date d1(2000, 1, 1);
	d1.print();

	Stack s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	return 0;
}

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

1.后定义先析构,局部静态的是定义全局的

2.static是局部静态函数,4是最后定义的,2次之,1再次之  

3.先销毁局部的变量,在销毁全局变量,和顺序没关系

4.先销毁局部的变量,在销毁全局变量,和全局和顺序关系,全局静态和全局变量顺序无关

 

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

拷贝构造函数 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

4.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

2. 拷贝构造函数的参数只有一个必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。

C++规定自定义类型的拷贝都会调用拷贝构造

偷鸡不成蚀把米

我们如何规避这个错误呢

没错在前面加上const

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// Date d2(d1);
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2024, 1, 28);
	Date d2(d1);

	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。(内置类型)

此处我们没有写拷贝构造,编译器会自动生成一个!值拷贝也叫浅拷贝

那么自定义类型呢?????

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:
  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .*    ::     sizeof       ?:     . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
// 全局的operator==
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}
void Test()
{
	Date d1(2018, 9, 26);
	Date d2(2018, 9, 27);
	cout << operator==(d1, d2) << endl;
	cout << (d1 == d2) << endl;
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何证?

这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。

5.2 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

参数类型 const T& ,传递引用可以提高传参效率
返回值类型 T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回 *this :要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2015, 2, 21);
	Date d2(2016,2,5);
	d1 = d2;
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数 ​​​​​​​

赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
​​​​​​​
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。

​​​​​​3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time& operator=(const Time& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1 = d2;
	return 0;
}

6.const成员

const修饰的成员函数称之为const成员函数const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

总结一下:

成员函数,如果是一个只读功能函数建议加const  这样const对象和非const对象都可以使用
 

成员函数,如果是一个读写功能函数不建议加const  否则不能修改成员变量

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
void Test()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

补充:

​​​​​​    int j = i;
    //权限放大,rj的改变不影响i
    int& r = i;

    const int* P1 = &i;
    int* p2 = p1;

只有指针和引用才存在权限的放大

请思考下面的几个问题:
1. const对象可以调用非const成员函数吗?
不可以,权限放大了
2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
可以,权限缩小了
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
可以,权限放大
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
可以,权限缩小了

  • 55
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

对自己好点儿i

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值