韩顺平Java自学笔记 网络多线程

目录

一。网络的相关概念

1.网络的分类

 2.ip地址

 3.域名和端口号

 4.网络通信协议

5.tcp和udp协议

 6.重要的方法

二.Socket网络编程

1.使用字节流的形式

 2.依旧是字节流案例

3.案例三,使用字符流

4.使用字符流传递图片

5.netstat指令

 三。通信协议的理解

1。tcp协议的一个小秘密

2.UDP网络编程(了解)

四。课后的作业

1。作业一

2.课后作业二

 3.课后作业三


一。网络的相关概念

1.网络的分类

根据网络覆盖的范围来区分,中国大陆地区就是一个特别大的局域网

 2.ip地址

由于连入联网的设备扩展了(万物互联的概念),由单纯计算机主机可以联网,扩展到了手机,手表,电视等都可以。ipv4的地址不够用,所以扩展出了ipv6。 八个二进制位为一个字节,ipv4占用四个字节,ipv6站十六个字节。

 服务器的ip地址是固定的,一般电脑上网的ip地址是不固定的 。

 3.域名和端口号

因为ip地址不好记忆,所以就用域名代替了ip地址,ip与域名的转换是遵守dns规则的。

如果把你的电脑想成一个客栈,他会有很多的门,不同的门对应不同的服务,别的主机传送来的消息,都会从你的门来给你传入。客栈的门就相当于电脑的端口。

访问网站,是以端口+服务的形式来实现网站的访问的。

端口号一共占有两个字节。 

 一个端口只能绑定一个服务。端口只与网络服务有关。

 4.网络通信协议

先拿人与人之间的交流做比较,语言可以说是一种协议(规范)不遵守,对方就听不懂了。网络之间的信息传输也遵循着一套协议。消息经过固定的格式打包,就像是语言交流当中的语法。(简单解释)

数据封装的过程

 像是快递,要有打包的过程,只有打包过后的程序,才能发送。这是打包,用户解析是反过来的。

数据的解析形式就是协议,协议,把信息准确无误的发送给对方。计算机之间相互沟通的行为规范。

网络通信协议模型

 主要是tcp模型,osi模型太细,区分太细没有意义。

tcp和ip协议是最基础的信息协议,链路是用来增加帧头和帧尾的。如果我们设置 一个信息包的发送,识别规则,那他是建立在tcp,ip协议的基础之上的。

5.tcp和udp协议

传输层两个协议的区别。

tcp:可靠,量大,效率低。

你人比喻模拟

两人打电话,打通了之后,要先确认双方到底能不能互相正确的接收到信息。A说你好之后,B回你好之后,在说明要说事情了,才能确保通话正常。

一班传送数据文件音频。

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