自己使用ES6 class类,手写一个Promise类,实现原型方法then/catch/finally,实现静态方法resolve/reject/all/race。

本文通过实例代码展示了如何使用ES6的class类来手动创建一个Promise对象,详细实现了then、catch、finally等原型方法以及resolve、reject、all、race等静态方法。欢迎交流讨论,共同提升前端技能。

话不多说上代码

class Promise {
  // 构造方法
  constructor(executor) {
    // 添加属性
    this.PromiseState = "pending";
    this.PromiseResult = null;
    // b保存回调
    this.callbacks = [];
    // 保存实例对象的this值
    const self = this;
    // resolve函数
    function resolve(data) {
      // 判断状态
      if (self.PromiseState !== "pending") return;
      //1.修改对象的状态 (PromiseState)
      self.PromiseState = "fulfilled"; //或者为resolved
      //2.设置对象结果值 (PromiseResult)
      self.PromiseResult = data;
      setTimeout(() => {
        self.callbacks.forEach((item) => {
          item.onResolved(data);
        });
      });
    }
    // reject 函数
    function reject(data) {
      // 判断状态
      if (self.PromiseState !== "pending") return;
      //1.修改对象的状态 (PromiseState)
      self.PromiseState = "rejected";
      //2.设置对象结果值 (PromiseResult)
      self.PromiseResult = data;
      setTimeout(() => {
        self.callbacks.forEach((item) =>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值