第2章 Java基础语法

JavaSE_第2章 Java基础语法

学习目标

  • 会使用单行注释和多行注释
  • 能够辨识关键字
  • 理解标识符的含义,正确定义标识符
  • 理解Java中的基本数据类型分类
  • 能够理解常量的概念
  • 能够定义8种基本数据类型的变量
  • 能够分清楚两种输出语句的区别
  • 了解进制
  • 理解基本数据类型的自动类型转换
  • 理解基本数据类型的强制类型转换
  • 了解ASCII编码表和Unicode编码表
  • 理解int类型和char类型的运算原理
  • 理解运算符++ --的运算方式
  • 理解+符号在字符串中的作用
  • 掌握算术运算符
  • 掌握赋值运算符
  • 掌握比较运算符
  • 理解逻辑运算符
  • 掌握三元运算符的格式和计算结果
  • 理解位运算符

2.1 注释(annotation)(掌握)

  • 注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
  • Java中有单行注释多行注释文档注释
    • 单行注释以 //开头,以换行结束,格式如下:

      // 注释内容
      
    • 多行注释以 /*开头,以*/结束,格式如下:

      /*
      	注释内容
       */
      
    • 文档注释以/**开头,以*/结束,Java特有的注释,结合

      /**
      	注释内容
       */
      
//单行注释
/*
多行注释
*/
/**
文档注释演示
@author chai
*/
public class Comments{
   
    
	/**
	Java程序的入口
	@param String[] args main方法的命令参数
	*/
    public static void main(String[] args){
   
        System.out.println("hello");
    }
}

常见的几个注释:

  • @author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
  • @version 标明该类模块的版本

  • @see 参考转向,也就是相关主题

  • @since 从哪个版本开始增加的

  • @param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写(后面再学)

  • @return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写(后面再学)

  • @throws/@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写(后面再学)

其中 @param @return 和 @exception 这三个标记都是只用于方法的。

  • @param的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明
  • @return 的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明
  • @exception 的格式要求:@exception 异常类型 异常说明
  • @param和@exception可以并列多个

使用javadoc工具可以基于文档注释生成API文档。

用法: javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles] [@files]

例如:

javadoc -author -d doc Comments.java

image-20211226163731907

image-20211226163802649

image-20211226163949641

2.2 关键字(keyword)(掌握)

关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。

  • HelloWorld案例中,出现的关键字有 public classstaticvoid 等,这些单词已经被Java定义好
  • 关键字的特点:全部都是小写字母
  • 关键字比较多,不需要死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

1555209180504

关键字一共50个,其中const和goto是保留字。

true,false,null看起来像关键字,但从技术角度,它们是特殊的布尔值和空值。

2.3 标识符( identifier)(掌握)

简单的说,凡是程序员自己命名的部分都可以称为标识符。

即给类、变量、方法、包等命名的字符序列,称为标识符。

1、标识符的命名规则(必须遵守的硬性规则)

(1)Java的标识符只能使用26个英文字母大小写,0-9的数字,下划线_,美元符号$

(2)不能使用Java的关键字(包含保留字)和特殊值

(3)数字不能开头

(4)不能包含空格

(5)严格区分大小写

2、标识符的命名规范(建议遵守的软性规则,否则容易被鄙视和淘汰)

(1)见名知意

(2)类名、接口名等:每个单词的首字母都大写,形式:XxxYyyZzz,

例如:HelloWorld,String,System等

(3)变量、方法名等:从第二个单词开始首字母大写,其余字母小写,形式:xxxYyyZzz,

例如:age,name,bookName,main

(4)包名等:每一个单词都小写,单词之间使用点.分割,形式:xxx.yyy.zzz,

例如:java.lang

(5)常量名等:每一个单词都大写,单词之间使用下划线_分割,形式:XXX_YYY_ZZZ,

例如:MAX_VALUE,PI

更多细节详见《代码整洁之道.pdf》《Java开发手册(泰山版)》

2.4 初识数据类型(data type)(掌握)

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:包括 整数浮点数字符布尔
  • 引用数据类型:包括数组接口枚举注解

image-20210628142322228

2.5 常量值(constant)(掌握)

  • 常量值:在程序执行的过程中,其值不可以发生改变

  • 常量值的分类:

    类型 举例
    整数常量值 12,-23, 1567844444557L
    浮点常量值 12.34F,12.34
    字符常量值 ‘a’,‘0’,‘尚’
    布尔常量值 true,false
    字符串常量值 ”HelloWorld“
  • 整数常量值,超过int范围的必须加L或l(小写L)
  • 小数常量值,无论多少,不加F,就是double类型。要表示float类型,必须加F或f
  • char常量值,必须使用单引号
  • String字符串常量值,必须使用双引号
public class ConstantDemo {
   
	public static void main(String[] args) {
   		
		//输出整数常量值
		System.out.println(12);
		System.out.println(-23);
        System.out.println(2352654566L);
		
		//输出小数常量值
        System.out.println(12.34F);
		System.out.println(12.34);
		
		//输出字符常量值
		System.out.println('a');
		System.out.println('0');
        System.out.println('尚');
		
		//输出布尔常量值
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
        
        //输出字符串常量值
		System.out.println("HelloWorld");
	}
}

2.6 变量(variable)(掌握)

2.6.1 变量的概念

变量:在程序执行的过程中,其值可以发生改变的量

变量的作用:用来存储数据,代表内存的一块存储区域,这块内存中的值是可以改变的。

2.6.2 变量的声明

数据类型  变量名;
例如:
//存储一个整数类型的年龄
int age; 

//存储一个小数类型的体重
double weight;

//存储一个单字符类型的性别 
char gender;

//存储一个布尔类型的婚姻状态
boolean marry;

//存储一个字符串类型的姓名
String name;

//声明多个同类型的变量
int a,b,c; //表示a,b,c三个变量都是int类型。

注意:变量的数据类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。

2.6.3 变量的赋值

给变量赋值,就是把“值”存到该变量代表的内存空间中。

1、变量赋值的语法格式

变量名 =;
  • 给变量赋值,变量名必须在=左边,值必须在=右边
  • 给变量赋的值类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

2、可以使用合适类型的常量值给变量赋值

int age = 18;
double weight = 44.4;
char gender = '女';
boolean flag = true;
String name = "古力娜扎";

long类型:如果赋值的常量整数超过int范围,那么需要在数字后面加L。

float类型:如果赋值为常量小数,那么需要在小数后面加F。

char类型:使用单引号’’

String类型:使用双引号""

3、可以使用其他变量或者表达式给变量赋值

int m = 1;
int n = m;
        
int x = 1;
int y = 2;
int z = 2 * x + y;

2.6.4 变量值的输出

//输出变量的值
System.out.println(age);

//输出变量的值
System.out.println("年龄:" + age);
System.out.println("age:" + age);
System.out.println("name" + name + ",age = " + age + ",gender = " + gender + ",weight = " + weight + ",marry = " + marry);

如果()中有多项内容,那么必须使用 + 连接起来

如果某些内容想要原样输出,就用"“引起来,而要输出变量中的内容,则不要把变量名用”"引起来

2.6.5 变量可以反复赋值

  • 变量的第一次赋值称为初始化;
  • 变量的再赋值称为修改变量的值;
//先声明,后初始化
char gender;
gender = '女';

//声明的同时初始化
int age = 18;
System.out.println("age = " + age);///age = 18

//给变量重新赋值,修改age变量的值
age = 19;
System.out.println("age = " + age);//age = 19

2.6.6 变量的三要素

1、数据类型

  • 变量的数据类型决定了在内存中开辟多大空间
  • 变量的数据类型也决定了该变量可以存什么值

2、变量名

  • 见名知意非常重要

3、值

  • 基本数据类型的变量:存储数据值

  • 引用数据类型的变量:存储地址值,即对象的首地址。例如:String类型的变量存储的是字符串对象的首地址(关于对象后面章节再详细讲解)

2.6.7 变量的使用应该注意什么?

1、先声明后使用

如果没有声明,会报“找不到符号”错误

2、在使用之前必须初始化

如果没有初始化,会报“未初始化”错误

3、变量有作用域

如果超过作用域,也会报“找不到符号”错误

4、在同一个作用域中不能重名

5、变量值的类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

一致:一样
int age = 18;  18int类型的常量值,age也是int类型

    
兼容:可以装的下,=右边的值要 小于等于 =左边的变量类型
long bigNum =18; 18int类型的常量值,bigNum是long类型
int < long

int age = 18L; 错误  18Llong类型的常量值,age是int类型
long > int

2.7 最终变量/常量(final)

最终变量习惯上也称为常量,因为它是通过在声明变量的数据类型前面加final的方式实现的,所以叫最终变量。加final修饰后,这个变量的值就不能修改了,一开始赋值多少,就是多少,所以此时的变量名通常称为常量名。常量名通常所有字母都大写,每一个单词之间使用下划线分割,从命名上和变量名区分开来。

这样做的好处,就是可以见名知意,便于维护。

public class FinalVariableDemo {
   
	public static void main(String[] args){
   
        //定义常量
        final int FULL_MARK = 100;//满分
       // FULL_MARK = 150;//错误,final修饰的变量,是常量,不能重新赋值
        
        //输出常量值
        System.out.println("满分:" 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

水花一直飞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值