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一、扫雷游戏介绍
扫雷游戏的规则是,当点击某个位置时:
如果这个位置有雷,玩家就会被炸,展示雷盘中所有雷的位置,游戏结束;
如果这个位置没有雷,则点击的这个位置就会出现一个数字,这个数字代表的是这个位置周围一圈(8个位置)的雷的总数。

这里设计一个9*9的雷盘让玩家玩,所以我们程序员在设计这个雷盘的时候,需要创建11*11的雷盘 ,最主要的原因是因为9*9的每个无雷的位置,都会显示这个位置周围一圈的雷的总数。
二、基本流程设计思路
1.创建一个用户交互菜单
2.创建一个 mine雷盘 用来埋雷并初始化
3.创建一个 show雷盘 用来和用户交互并初始化
4.玩家选择想要扫描的坐标
5.判定游戏是否结束
6.若踩雷,展示所有雷的位置,游戏结束;若没有踩雷则在刚扫描的区域上显示周围八个区域的地雷数目,并继续游戏
7.继续扫雷
8.判定游戏是否结束
…
9.若全部扫描完,未被炸,则判断玩家赢
三、代码实现
1、整体框架
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
通过switch语句选择是否进入游戏。
srand((unsigned int)time(NULL):用于随机生成起点函数和时间戳来进行雷的随机生成起点位置的功能。
2、菜单选项
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("****** 1. play 0. exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
3、游戏内部的实现
void game()
{
//雷的信息储存
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11的棋盘
//2.排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
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2009

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