引用与借用
示例 4-5 中的元组代码有这样一个问题:我们必须将 String 返回给调用函数,以便在调用 calculate_length 后仍能使用 String,因为 String 被移动到了 calculate_length 内。相反我们可以提供一个 String 值的引用(reference)。引用(reference)像一个指针,因为它是一个地址,我们可以由此访问储存于该地址的属于其他变量的数据。与指针不同,引用在其生命周期内保证指向某个特定类型的有效值。
下面是如何定义并使用一个(新的)calculate_length 函数,它以一个对象的引用作为参数而不是获取值的所有权:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-07-reference/src/main.rs:all}}
首先,注意变量声明和函数返回值中的所有元组代码都消失了。其次,注意我们传递 &s1 给 calculate_length,同时在函数定义中,我们获取 &String 而不是 String。这些 & 符号就是 引用,它们允许你使用值但不获取其所有权。图 4-6 展示了一张示意图。
图 4-6:&String s 指向 String s1 示意图
注意:与使用
&引用相反的操作是 解引用(dereferencing),它使用解引用运算符*实现。我们将会在第八章遇到一些解引用运算符,并在第十五章详细讨论解引用。
仔细看看这个函数调用:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-07-reference/src/main.rs:here}}
&s1 语法让我们创建一个指向值 s1 的引用,但是并不拥有它。因为并不拥有这个值,所以当引用停止使用时,它所指向的值也不会被丢弃。
同理,函数签名使用 & 来表明参数 s 的类型是一个引用。让我们增加一些解释性的注释:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-08-reference-with-annotations/src/main.rs:here}}
变量 s 有效的作用域与函数参数的作用域一样,不过当 s 停止使用时并不丢弃引用指向的数据,因为 s 并没有所有权。当函数使用引用而不是实际值作为参数,无需返回值来交还所有权,因为就不曾拥有所有权。
我们将创建一个引用的行为称为 借用(borrowing)。正如现实生活中,如果一个人拥有某样东西,你可以从他那里借来。当你使用完后,必须还回去。因为我们并不拥有它的所有权。
那如果我们尝试修改借用的变量呢?尝试示例 4-6 中的代码。剧透:这行不通!
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-06/src/main.rs}}
示例 4-6:尝试修改借用的值
这里是错误:
{{#include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-06/output.txt}}
正如变量默认是不可变的,引用也一样。(默认)不允许修改引用的值。
可变引用
我们通过一个小调整就能修复示例 4-6 代码中的错误,允许我们修改一个借用的值,这就是 可变引用(mutable reference):
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-09-fixes-listing-04-06/src/main.rs}}
首先,我们必须将 s 改为 mut。然后在调用 change 函数的地方创建一个可变引用 &mut s,并更新函数签名以接受一个可变引用 some_string: &mut String。这就非常清楚地表明,change 函数将改变它所借用的值。
可变引用有一个很大的限制:如果你有一个对该变量的可变引用,你就不能再创建对该变量的引用。这些尝试创建两个 s 的可变引用的代码会失败:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-10-multiple-mut-not-allowed/src/main.rs:here}}
错误如下:
{{#include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-10-multiple-mut-not-allowed/output.txt}}
这个报错说这段代码是无效的,因为我们不能在同一时间多次将 s 作为可变变量借用。第一个可变的借入在 r1 中,并且必须持续到在 println! 中使用它,但是在那个可变引用的创建和它的使用之间,我们又尝试在 r2 中创建另一个可变引用,该引用借用与 r1 相同的数据。
这一限制以一种非常小心谨慎的方式允许可变性,防止同一时间对同一数据存在多个可变引用。新 Rustacean 们经常难以适应这一点,因为大部分语言中变量任何时候都是可变的。这个限制的好处是 Rust 可以在编译时就避免数据竞争。数据竞争(data race)类似于竞态条件,它可由这三个行为造成:
- 两个或更多指针同时访问同一数据。
- 至少有一个指针被用来写入数据。
- 没有同步数据访问的机制。
数据竞争会导致未定义行为,难以在运行时追踪,并且难以诊断和修复;Rust 通过拒绝编译存在数据竞争的代码来避免此问题!
一如既往,可以使用大括号来创建一个新的作用域,以允许拥有多个可变引用,只是不能同时拥有:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-11-muts-in-separate-scopes/src/main.rs:here}}
Rust 在同时使用可变与不可变引用时也强制采用类似的规则。这些代码会导致一个错误:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-12-immutable-and-mutable-not-allowed/src/main.rs:here}}
错误如下:
{{#include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-12-immutable-and-mutable-not-allowed/output.txt}}
呼!我们也不能在拥有不可变引用的同时拥有可变引用。
不可变引用的借用者可不希望在借用时值会突然发生改变!然而,多个不可变引用是可以的,因为没有哪个只能读取数据的引用者能够影响其他引用者读取到的数据。
注意一个引用的作用域从声明的地方开始一直持续到最后一次使用为止。例如,因为最后一次使用不可变引用的位置在 println!,它发生在声明可变引用之前,所以如下代码是可以编译的:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-13-reference-scope-ends/src/main.rs:here}}
不可变引用 r1 和 r2 的作用域在 println! 最后一次使用之后结束,这发生在可变引用 r3 被创建之前。因为它们的作用域没有重叠,所以代码是可以编译的。编译器可以在作用域结束之前判断不再使用的引用。
尽管借用错误有时令人沮丧,但请牢记这是 Rust 编译器在提前指出一个潜在的 bug(在编译时而不是在运行时)并精准显示问题所在。这样你就不必去跟踪为何数据并不是你想象中的那样。
悬垂引用(Dangling References)
在具有指针的语言中,很容易通过释放内存时保留指向它的指针而错误地生成一个悬垂指针(dangling pointer)—— 指向可能已被分配给其他用途的内存位置的指针。相比之下,在 Rust 中编译器确保引用永远也不会变成悬垂引用:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。
让我们尝试创建一个悬垂引用,看看 Rust 如何通过一个编译时错误来防止它:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-14-dangling-reference/src/main.rs}}
这里是错误:
{{#include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-14-dangling-reference/output.txt}}
错误信息引用了一个我们还未介绍的功能:生命周期(lifetimes)。第十章会详细介绍生命周期。不过,如果你不理会生命周期部分,错误信息中确实包含了为什么这段代码有问题的关键信息:
this function's return type contains a borrowed value, but there is no value
for it to be borrowed from
让我们仔细看看我们的 dangle 代码的每个阶段到底发生了什么:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-15-dangling-reference-annotated/src/main.rs:here}}
因为 s 是在 dangle 函数内创建的,当 dangle 的代码执行完毕后,s 将被释放。不过我们尝试返回它的引用。这意味着这个引用会指向一个无效的 String,这可不对!Rust 不会允许我们这么做。
这里的解决方法是直接返回 String:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-16-no-dangle/src/main.rs:here}}
这样就没有任何错误了。所有权被移动出去,所以没有值被释放。
引用的规则
让我们概括一下之前对引用的讨论:
- 在任意给定时间,要么只能有一个可变引用,要么只能有多个不可变引用。
- 引用必须总是有效的。
接下来,我们来看看另一种不同类型的引用:slice。
Slice 类型
切片(slice)允许你引用集合中一段连续的元素序列,而不用引用整个集合。slice 是一种引用,所以它不拥有所有权。
这里有一个编程小习题:编写一个函数,该函数接收一个用空格分隔单词的字符串,并返回在该字符串中找到的第一个单词。如果函数在该字符串中并未找到空格,则整个字符串就是一个单词,所以应该返回整个字符串。
注意:出于介绍字符串 slice 的目的,本小节假设只使用 ASCII 字符集;一个关于 UTF-8 处理的更全面的讨论位于第八章[“使用字符串储存 UTF-8 编码的文本”][strings]小节。
让我们推敲下如何不用 slice 编写这个函数的签名,来理解 slice 能解决的问题:
fn first_word(s: &String) -> ?
first_word 函数有一个参数 &String。因为我们不需要所有权,所以这没有问题。不过应该返回什么呢?我们并没有一个真正获取部分字符串的办法。不过,我们可以返回单词结尾的索引,结尾由一个空格表示。试试如示例 4-7 中的代码。
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-07/src/main.rs:here}}
示例 4-7:first_word 函数返回 String 参数的一个字节索引值
因为需要逐个元素的检查 String 中的值是否为空格,需要用 as_bytes 方法将 String 转化为字节数组。
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-07/src/main.rs:as_bytes}}
接下来,使用 iter 方法在字节数组上创建一个迭代器:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-07/src/main.rs:iter}}
我们将在[第十三章][ch13]详细讨论迭代器。现在,只需知道 iter 方法返回集合中的每一个元素,而 enumerate 包装了 iter 的结果,将这些元素作为元组的一部分来返回。enumerate 返回的元组中,第一个元素是索引,第二个元素是集合中元素的引用。这比我们自己计算索引要方便一些。
因为 enumerate 方法返回一个元组,我们可以使用模式来解构,我们将在[第六章][ch6]中进一步讨论有关模式的问题。所以在 for 循环中,我们指定了一个模式,其中元组中的 i 是索引而元组中的 &item 是单个字节。因为我们从 .iter().enumerate() 中获取了集合元素的引用,所以模式中使用了 &。
在 for 循环中,我们通过字节的字面值语法来寻找代表空格的字节。如果找到了一个空格,返回它的位置。否则,使用 s.len() 返回字符串的长度。
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-07/src/main.rs:inside_for}}
现在有了一个找到字符串中第一个单词结尾索引的方法,不过这有一个问题。我们返回了一个独立的 usize,不过它只在 &String 的上下文中才是一个有意义的数字。换句话说,因为它是一个与 String 相分离的值,无法保证将来它仍然有效。考虑一下示例 4-8 中使用了示例 4-7 中 first_word 函数的程序。
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-08/src/main.rs:here}}
示例 4-8:存储 first_word 函数调用的返回值并接着改变 String 的内容
这个程序编译时没有任何错误,而且在调用 s.clear() 之后使用 word 也不会出错。因为 word 与 s 状态完全没有联系,所以 word 仍然包含值 5。可以尝试用值 5 来提取变量 s 的第一个单词,不过这是有 bug 的,因为在我们将 5 保存到 word 之后 s 的内容已经改变。
我们不得不时刻担心 word 的索引与 s 中的数据不再同步,这既繁琐又易出错!如果编写这么一个 second_word 函数的话,管理索引这件事将更加容易出问题。它的签名看起来像这样:
fn second_word(s: &String) -> (usize, usize) {
现在我们要跟踪一个开始索引和一个结束索引,同时有了更多从数据的某个特定状态计算而来的值,但都完全没有与这个状态相关联。现在有三个飘忽不定的不相关变量需要保持同步。
幸运的是,Rust 为这个问题提供了一个解决方法:字符串 slice。
字符串 slice
字符串 slice(string slice)是 String 中一部分值的引用,它看起来像这样:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-17-slice/src/main.rs:here}}
不同于整个 String 的引用,hello 是一个部分 String 的引用,由一个额外的 [0..5] 部分指定。可以使用一个由中括号中的 [starting_index..ending_index] 指定的 range 创建一个 slice,其中 starting_index 是 slice 的第一个位置,ending_index 则是 slice 最后一个位置的后一个值。在其内部,slice 的数据结构存储了 slice 的开始位置和长度,长度对应于 ending_index 减去 starting_index 的值。所以对于 let world = &s[6..11]; 的情况,world 将是一个包含指向 s 索引 6 的指针和长度值 5 的 slice。
图 4-7 展示了一个图例。
图 4-7:引用了部分 String 的字符串 slice
对于 Rust 的 .. range 语法,如果想要从索引 0 开始,可以不写两个点号之前的值。换句话说,如下两个语句是相同的:
let s = String::from("hello");
let slice = &s[0..2];
let slice = &s[..2];
依此类推,如果 slice 包含 String 的最后一个字节,也可以舍弃尾部的数字。这意味着如下也是相同的:
let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[3..len];
let slice = &s[3..];
也可以同时舍弃这两个值来获取整个字符串的 slice。所以如下亦是相同的:
let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[0..len];
let slice = &s[..];
注意:字符串 slice range 的索引必须位于有效的 UTF-8 字符边界内,如果尝试从一个多字节字符的中间位置创建字符串 slice,则程序将会因错误而退出。
在记住所有这些知识后,让我们重写 first_word 来返回一个 slice。“字符串 slice” 的类型声明写作 &str:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-18-first-word-slice/src/main.rs:here}}
我们使用跟示例 4-7 相同的方式获取单词结尾的索引,通过寻找第一个出现的空格。当找到一个空格,我们返回一个字符串 slice,它使用字符串的开始和空格的索引作为开始和结束的索引。
现在当调用 first_word 时,会返回与底层数据关联的单个值。这个值由一个 slice 开始位置的引用和 slice 中元素的数量组成。
second_word 函数也可以改为返回一个 slice:
fn second_word(s: &String) -> &str {
现在我们有了一个不易混淆且直观的 API 了,因为编译器会确保指向 String 的引用持续有效。还记得示例 4-8 程序中,那个当我们获取第一个单词结尾的索引后,接着就清除了字符串导致索引就无效的 bug 吗?那些代码在逻辑上是不正确的,但却没有显示任何直接的错误。问题会在之后尝试对空字符串使用第一个单词的索引时出现。slice 就不可能出现这种 bug 并让我们更早的知道出问题了。使用 slice 版本的 first_word 会抛出一个编译时错误:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-19-slice-error/src/main.rs:here}}
这里是编译错误:
{{#include ../listings/ch04-understanding-ownership/no-listing-19-slice-error/output.txt}}
回忆一下借用规则,当拥有某值的不可变引用时,就不能再获取一个可变引用。因为 clear 需要清空 String,它尝试获取一个可变引用。在调用 clear 之后的 println! 使用了 word 中的引用,所以这个不可变的引用在此时必须仍然有效。Rust 不允许 clear 中的可变引用和 word 中的不可变引用同时存在,因此编译失败。Rust 不仅使得我们的 API 简单易用,也在编译时就消除了一整类的错误!
字符串字面值就是 slice
还记得我们讲到过字符串字面值被储存在二进制文件中吗?现在知道 slice 了,我们就可以正确地理解字符串字面值了:
let s = "Hello, world!";
这里 s 的类型是 &str:它是一个指向二进制程序特定位置的 slice。这也就是为什么字符串字面值是不可变的;&str 是一个不可变引用。
字符串 slice 作为参数
在知道了能够获取字面值和 String 的 slice 后,我们对 first_word 做了改进,这是它的签名:
fn first_word(s: &String) -> &str {
而更有经验的 Rustacean 会编写出示例 4-9 中的签名,因为它使得可以对 &String 值和 &str 值使用相同的函数:
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-09/src/main.rs:here}}
示例 4-9: 通过将 s 参数的类型改为字符串 slice 来改进 first_word 函数
如果有一个字符串 slice,可以直接传递它。如果有一个 String,则可以传递整个 String 的 slice 或对 String 的引用。这种灵活性利用了 deref coercions 的优势,这个特性我们将在[“函数和方法的隐式 Deref 强制转换”][deref-coercions]章节中介绍。定义一个获取字符串 slice 而不是 String 引用的函数使得我们的 API 更加通用并且不会丢失任何功能:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch04-understanding-ownership/listing-04-09/src/main.rs:usage}}
其他类型的 slice
字符串 slice,正如你想象的那样,是针对字符串的。不过也有更通用的 slice 类型。考虑一下这个数组:
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
就跟我们想要获取字符串的一部分那样,我们也会想要引用数组的一部分。我们可以这样做:
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let slice = &a[1..3];
assert_eq!(slice, &[2, 3]);
这个 slice 的类型是 &[i32]。它跟字符串 slice 的工作方式一样,通过存储第一个集合元素的引用和一个集合总长度。你可以对其他所有集合使用这类 slice。第八章讲到 vector 时会详细讨论这些集合。
总结
所有权、借用和 slice 这些概念让 Rust 程序在编译时确保内存安全。Rust 语言提供了跟其他系统编程语言相同的方式来控制你使用的内存,但拥有数据所有者在离开作用域后自动清除其数据的功能意味着你无须额外编写和调试相关的控制代码。
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