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一、前言
1.1 关联式容器
在前面,已经向大家介绍了 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11中引入)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那么什么是关联式容器呢?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key,value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
1.2 键值对
用来表示具有一对一对印关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
//成员变量
T1 first;
T2 second;
//默认构造函数
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
注意:底层为什么要存 pair 呢?以 map 为例,map 是一个 <key,value> 结构,按照我们以前的做法,是在 map 的结点中存一个 key 再存一个 value,但是对迭代器解引用的时候就会产生问题,因为 operator* 只能返回一个值,那到底返回 key 还是 value 呢?好像都不太合适,为了实现在解引用的时候将 key 和 value 同时返回,那么我们就想能否将 key 和 value 组合在一起得到一个新的结构,在解引用的时候返回这个结构,因此 pair 就诞生了。
1.3 树型结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的关联式容器:树结型构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同特点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次为大家介绍每一个容器。
二、set
2.1 set的介绍
-
set 是按照一定次序存储元素的容器。
-
在 set 中,元素的 value 也标识它(value 就是 key,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一的。set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或者删除它们。
-
在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
-
set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
-
set 在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
-
与 map 和 multimap 不同,map 和 multimap 中存储的是真正的键值对 <key,value>,set 中只存放 value,但是在底层实际存放的是由 <value,value> 构成的键值对。
-
set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
-
set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)。
-
使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列。
-
set 中的元素默认按照小于来比较。
-
set 中查找某个元素,时间复杂度为:log2^n。
-
set 中的元素个数不允许被修改。
-
set 中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现的。
-
set 的作用是排序加去重。
2.2 set的使用
2.2.1 set 的模板参数列表
小Tips:T 是 set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value,value> 的键值对。Compare 是仿函数,set 中元素默认按照小于来比较(默认排升序)。Alloc 是 set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。
2.2.2 set 的构造
2.2.3 set 的迭代器
2.2.4 set 的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测 set 是否为空,空返回 true,否则返回 false |
size_type size() const | 返回 set 中有效元素个数 |
2.2.5 set 修改操作
2.2.6 set 的使用举例
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
void TestSet()
{
//用array数组中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << "set中的元素个数:" << s.size() << endl;
//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
cout << "正向打印:";
for (auto& e : s)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
//使用迭代器逆向打印set中的元素
cout << "逆向打印:";
auto it = s.rbegin();
while (it != s.rend())
{
cout << *it << ' ';
++it;
}
cout << endl;
//set中值为3的元素出现了几次
cout << "set中三的个数:" << s.count(3) << endl;
}
int main()
{
TestSet();
return 0;
}
三、multiset
3.1 multiset 的介绍
-
multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
-
在 multiset 中,元素的 value 也会识别它(因为 multiset 中本身存储的就是 <value,value> 组成的键值对,因此 value 本身就是 key,key 就是 value,类型为 T)。multiset 元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是 const 的),但是可以从容器中插入或者删除。
-
在内部,multiset 中的元素总是按照其内部的比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
-
multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
-
multiset 的底层结构是二叉搜索树(红黑树)。
注意:
-
multiset 在底层存储的是 <value,value> 的键值对。
-
multiset 的插入接口中只需要插入 value 即可。
-
与 set 的区别是,multiset 中的元素可以重复,set 中 value 是唯一的。
-
使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
-
multiset 中的元素不能修改。
-
在 multiset 中找某个元素,时间复杂度是O(log2^N)。
-
multiset 的作用是可以对元素进行排序。
3.2 multiset 的使用
multiset 的接口和 set 的接口相同,这里不再过多赘述,下面演示一下,multiset 中允许出现重复值。
void TestMultiset()
{
// 用array数组中的元素构造multiset
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << "multiset中的元素个数:" << s.size() << endl;
//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
cout << "正向打印:";
for (auto& e : s)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
//下面删掉所有的7
auto pa = s.equal_range(7);
s.erase(pa.first, pa.second);
//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
cout << "正向打印:";
for (auto& e : s)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
}
int main()
{
TestMultiset();
return 0;
}
四、map
4.1 map 的介绍
-
map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和 value 组合而成的元素。
-
在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair。
4.2 map 的使用
-
在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
-
map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
-
map 支持下标访问,即在 [ ] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
-
map 通常被实现为二叉搜索树,更准确的说是平衡二叉搜索树(红黑树)。
4.2.1 map 的模板参数说明
key:键值对中 key 的类型
● T:键值对中 value 的类型
● Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较(排升序),一般情况下内置类型元素该参数不需要传递,如果无法比较式,比如自定义类型,需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
● Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用 map 时,需要包含头文件。
4.2.2 map 的构造
4.2.3 map 的迭代器
4.2.4 map 的容量与元素访问
注意:在元素访问时,有一个与 operator[ ] 类似的接口 at()(该接口不常用),都是通过 key 找到 与 key 对应的 value,然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时,operator[ ] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认的 value,at() 接口则是直接抛异常。operator[ ] 的底层是通过调用 insert 来实现的,他主要有以下三个功能:查找读取(key 存在时)、插入(key 不存在时,此时的 value 是一个匿名对象,调用 value 的默认构造)、插入修改(key 不存在,并且给一个 value 的初始值)。
void TestMap1()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
cout << dict["sort"] << endl;//查找和读取
dict["map"]; //插入
dict["map"] = "映射,地图"; //修改
dict["insert"] = "xxx"; //修改
dict["set"] = "集合"; //插入+修改
}
4.2.5 map 中元素的修改
4.2.6 map 使用举例
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));//匿名对象
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));//此方法最常用
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
int main()
{
TestMap();
return 0;
}
总结:
-
map 中的元素是键值对。
-
map 中的 key 是唯一的,并且不能修改。
-
默认按照小于的方式对 key 进行比较。
-
map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
-
map 的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2^N)。
-
支持 [ ] 操作符,operator[ ] 中实际上是调用 insert 进行插入查找。
五、multimap
5.1 multimap 的介绍
-
multimap 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对 <key,value>,其中多个键值对之间的 key 是可以重复的。
-
在 multimap 中,通常按照 key 排序和唯一的标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。key 和 value 的类型可能不同。通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,
-
value_type 是组合 key 和 value 的键值对:
typedef pair<const key, T> value_type;
。 -
在内部,multimap 中的元素总是通过其内部的比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
-
multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 的有序序列。
-
multimap 在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap 和 map 的唯一不同就是,map 中的 key 是唯一的,而 multimap 中的 key 是可以重复的。
5.2 multimap 的使用
multimap 中的接口可以参考 map,功能都是类似的。
注意:
-
multimap 中的 key 是可以重复的。
-
multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较(排升序)。
-
multimap 中没有重载 operator[ ] 操作。因为 key 可以重复,这就导致一个 key 可能会对应多个 value。
-
multimap 的 insert 返回值不再是 pair 了,因为它的插入一定会成功,只会返回插入元素的迭代器。
-
使用时与 map 包含相同的头文件。