c++多态

1. 多态的概念

1.1 概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

通俗来讲就是同一件事不同人干会产生不同的情况

比如不同的人去买景区的票可能儿童票半价军人和退役军人免票这就是两种状态去买票

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数

  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.2 虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数

class person
{
public:
	virtual void buyticte()
	{
		cout << "全价票" << endl;
	}
};

2.3虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的
返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

class person
{
public:
	virtual void buyticte()
	{
		cout << "全价票" << endl;
	}
};
class student :public person
{
public:
	//void buyticte() 可行但不建议
	virtual void buyticte()
	{
		cout << "半价票" << endl;
	}
};

虚函数重写的两个例外:

  1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
    派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
    针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)
class person
{
public:
	virtual person*  buyticte()
	{
		cout << "全价票" << endl;
		return this;
	}
};
class student :public person
{
public:
	virtual student* buyticte()
	{
		cout << "半价票" << endl;
		return this;
	}
};
  1. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
    如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理destructor
class person
{
public:
	virtual person*  buyticte()
	{
		cout << "全价票" << endl;
		return this;
	}
	~person()
	{
		cout << "~person" << endl;
	}
};
class student :public person
{
public:
	virtual student* buyticte()
	{
		cout << "半价票" << endl;
		return this;
	}
	~student()
	{
		cout << "~student" << endl;
	}
};

2.4 C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

  2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3. 抽象类

3.1 概念

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};
int main()
{
	Car* pBenz = new Benz;
	Car c;//报错
	pBenz->Drive();
	Car* pBMW = new BMW;
	BMW b;
	b.Drive();
	pBMW->Drive();
	return 0;
}

3.2 接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数

4. 多态的原理

4.1虚函数表

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代
表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们
接着往下分析

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
  5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的。5. 单继承和多继承关系中的虚函数表

4.2多态的原理

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person Mike;
	Func(Mike);
	Student Johnson;
	Func(Johnson);
	return 0;
}

4.3 动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,
    比如:函数重载

  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
    行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

5.单继承和多继承关系的虚函数表

首先我们要看一下这个代码!!!指针必须会不然我的代码你看不懂!!!

你怎么把下面这个类的成员变量通过实例化的对象单独给我拿出来?我要的不是数据而是地址

class A
{
public:	
	int m=100;
	char w = 'a';
	int * b=&m;	
};
int main()
{
    A a;
	//do
    //这里不允许使用a直接访问成员变量
	return 0; 
}
class A
{
public:	
	
	int m=100;
	char w = 'a';
	int * b=&m;	
	double d = 10.0;
};
int main()
{
	//我们怎么得到m的地址是不是可以直接&A类型的实例对象
	A a;
	//cout << *a.b << endl;
	
	cout << *(int*)&a << endl;
	printf("%c\n", *(char*)((char*)&a + 4));
	//那么我们怎么得到b的地址呢?在a的基础上往后跳过m就可以了
	printf("%d\n",**(int**)((char*)&a + 8));
	//这里要是可以看懂那么上面的找虚表我觉得问题不大!!!
	printf("%f\n", *(double*)((char*)&a+16));
}

如果上面的看不懂,那么回去重新学指针没办法上面的指针写的已经清清楚楚明明白白了;

看懂了,那么接下来就让我们好好感受一下指针的妙用吧;(如果函数指针不懂那么也回去再研读指针吧)

5.1 单继承中的虚函数表

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

通过观察我们发现好像没有Fun3和Fun4了!!!

那么我们就需要使用其他手段来观察了

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
};
typedef void(*VFPTR) ();//函数指针不作解释
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	//VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(&b);//这么写对不对?
	//关于这里指针的问题,我们不需要b的地址我们需要的是b里面的第一个地址也就是_vptr的地址,
	//如果我们将b的地址强转为函数指针就会有一个问题b地址我们得到的是b的所有内容通过b的头4字节的内容我们才需要
	//所以我们就要想办法得到现在又有一个问题,我们怎么得到4字节的,在指针那里我们说过指针就是根据类型要么1字节
	//要么8字节,要么4字节的去访问数据,
    //说的再多就一句话我们要void**类型的指针而不是Base*或者Derive*类型指针这么说我觉得更容易理解!!!
	VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(char*)&b);
	PrintVTable(vTableb);
	VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTabled);
	return 0;
}

5.2 多继承中的虚函数表

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTableb1);
	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));
	PrintVTable(vTableb2);
	return 0;
}

观察上图可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中

5.3. 菱形继承、菱形虚拟继承

先上代码然后看结果!!!

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
};
class Base3 : public Base1 , public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
};
class Derive1 : public Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive1::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive1::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};
class Derive2 : public Base3, public Derive1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive2::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive2::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive2::func4" << endl; }
private:
	int d2;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Derive1 d1;
	Derive2 d2;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d2));
	PrintVTable(vTableb1);;
	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d2 + sizeof(Base2)));
    PrintVTable(vTableb2);
	VFPTR* vTableb3 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d2 + sizeof(Base3)));
	PrintVTable(vTableb3);
	return 0;
}

所以我们可以看到虚表不管菱形继承它只知道它的父类的虚表直接拿来,而它的父类又会拿父类的父类

所以一句话概括虚表是回溯的子类一层一层向父类要。

6. 继承和多态常见的面试问题

6.1 概念查考

  1. 下面哪种面向对象的方法可以让你变得富有( )
    A: 继承 B: 封装 C: 多态 D: 抽象

  2. ( )是面向对象程序设计语言中的一种机制。这种机制实现了方法的定义与具体的对象无关,
    而对方法的调用则可以关联于具体的对象。
    A: 继承 B: 模板 C: 对象的自身引用 D: 动态绑定

  3. 面向对象设计中的继承和组合,下面说法错误的是?()
    A:继承允许我们覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,是一种静态复
    用,也称为白盒复用
    B:组合的对象不需要关心各自的实现细节,之间的关系是在运行时候才确定的,是一种动
    态复用,也称为黑盒复用
    C:优先使用继承,而不是组合,是面向对象设计的第二原则
    D:继承可以使子类能自动继承父类的接口,但在设计模式中认为这是一种破坏了父类的封
    装性的表现

  4. 关于虚表说法正确的是( )
    A:一个类只能有一张虚表
    B:基类中有虚函数,如果子类中没有重写基类的虚函数,此时子类与基类共用同一张虚表
    C:虚表是在运行期间动态生成的
    D:一个类的不同对象共享该类的虚表

  5. 假设A类中有虚函数,B继承自A,B重写A中的虚函数,也没有定义任何虚函数,则( )
    A:A类对象的前4个字节存储虚表地址,B类对象前4个字节不是虚表地址
    B:A类对象和B类对象前4个字节存储的都是虚基表的地址
    C:A类对象和B类对象前4个字节存储的虚表地址相同
    D:A类和B类虚表中虚函数个数相同,但A类和B类使用的不是同一张虚表

  6. 下面程序输出结果是什么? ()

using namespace std;
class A{
public:
A(char *s) { cout<<s<<endl; }
~A(){}
};
class B:virtual public A
{
public:
B(char *s1,char*s2):A(s1) { cout<<s2<<endl; }
};
class C:virtual public A
{
public:
C(char *s1,char*s2):A(s1) { cout<<s2<<endl; }
};
class D:public B,public C
{
public:
D(char *s1,char *s2,char *s3,char *s4):B(s1,s2),C(s1,s3),A(s1)
{ cout<<s4<<endl;}
};
int main() {
D *p=new D("class A","class B","class C","class D");
delete p;
return 0;
}

A:class A class B class C class D B:class D class B class C class A
C:class D class C class B class A D:class A class C class B class D

多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( )

class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main(){
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}

A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3

以下程序输出结果是什么()

class A
{
public:
virtual void func(int val = 1){ std::cout<<"A->"<< val <<std::endl;}
virtual void test(){ func();}
};
class B : public A
{
public:
void func(int val=0){ std::cout<<"B->"<< val <<std::endl; }
};
int main(int argc ,char* argv[])
{
B*p = new B;
p->test();
return 0;
}

A: A->0 B: B->1 C: A->1 D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确

参考答案:

A D C

D D A C B

6.2 问答题

  1. 什么是多态?

  2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?

  3. 多态的实现原理?1.虚函数(动态多态)2.函数重载(静态多态)。

  4. inline函数可以是虚函数吗?答:可以,不过编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是
    inline,因为虚函数要放到虚表中去。

  5. 静态成员可以是虚函数吗?答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数
    的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。

  6. 构造函数可以是虚函数吗?答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表
    阶段才初始化的。

  7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?答:可以,并且最好把基类的析
    构函数定义成虚函数。参考本节课件内容

  8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针
    对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函
    数表中去查找。

  9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况
    下存在代码段(常量区)的。

  10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?数据的冗余和二义性,使用virtual关键字是数据只有一份大家通过偏移量共用一份

  11. 什么是抽象类?抽象类的作用?包含纯虚函数的类叫做抽象类,规范子类虚函数的重写,实现接口继承而不是实现继承

C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数。 虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类。子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```
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