江科大6-1矩阵键盘

原理图:

加上上次的LCD便于调试:

Proteus用到的一些元器件:
元器件
按键BUTTON
排阻RESPACK-8
液晶显示屏LM016L

代码:

代码部分使用的是江协科技(江科大)B站视频的代码:比较容易懂。

采用模块化编程:

Delay.c:

常见的延时代码,之后就不列出了。

void Delay(unsigned int xms)
{
	unsigned char i, j;
	while(xms)
	{
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
		xms--;
	}
}
 Delay.h:

预编译一下:

#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__

void Delay(unsigned int xms);

#endif

LCD的代码目前还是用的现成的;

MatrixKey.c:
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"

/**
  * @brief 矩阵键盘读取按键键码
  * @param 无
  * @retval KeyNumber 按下按键的键码值
			如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手一瞬间,返回按键键码,没有按键按下时,返回0
  */

unsigned char MatrixKey()
{
	unsigned char KeyNumber=0;
	P1=0xFF;
	//选中第一列矩阵键盘
	P1_3=0;
	//按下按钮松开后,改变KeyNumber值,加延时避免代码耦合;
	//第一列第一个
	if(P1_7==0){Delay(20);	while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
	//第一列第二个
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
	//第一列第三个
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
	//第一列第四个
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
	
	P1=0xFF;
	//选中第二列矩阵键盘
	P1_2=0;
	//第二列第一个
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
	//第二列第二个
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
	//第二列第三个
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
	//第二列第四个
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
	
	P1=0xFF;
	//选中第三列矩阵键盘
	P1_1=0;
	//第三列第一个
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
	//第三列第二个
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
	//第三列第三个
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
	//第三列第四个
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
	
	P1=0xFF;
	//选中第四列矩阵键盘
	P1_0=0;
	//第四列第一个
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
	//第四列第二个
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
	//第四列第三个
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
	//第四列第四个
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
	
	return KeyNumber;
}
main.c
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"

unsigned char KeyNum;

void main()
{
	LCD_Init();
	LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey");
	while(1)
	{
		KeyNum=MatrixKey();
//		if(KeyNum)
//		{
//			LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
//		}
		if(KeyNum!=0)
		{
			LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
		}
	}
}

其实就是一直循环,如果没有按键按下就返回0,加if判断是为了在下次循环时液晶屏不置0;

效果:

实际板子可能会有延迟

6-1矩阵键盘

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