JAVA 封装和包

1 封装

1.1 封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态
为什么要封装 ?  安全考虑
封装 : 将类的实现细节隐藏 ,对外只提供一些开放的接口

1.2 访问限定符

 private修饰的方法 成员变量 构造方法 只能在当前类中使用

class Cat1 {
    private String name;//名字
    private int age;//年龄
    private String color; //颜色
    public Cat1(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Cat1{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }

}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat1 cat2 = new Cat1("墩墩", 1, "白灰");
        String ret = cat2.toString();
        System.out.println(ret);
    }
}

2.包

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即: 为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件

2.1 自定义包

 a. IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 ->

b. 在弹出的对话框中输入包名

c. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> , 然后输入类名即可.

d.idea就帮我们创建好了 

 e.Test.java 第一行会出现    package com.bit.deom1;

2.2 常见的包

1. java.lang: 系统常用基础类 (String Object), 此包从 JDK1.1 后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包 ;
3. java.net: 进行网络编程开发包。
4. java.sql: 进行数据库开发的支持包。
5. java.util: java 提供的工具程序包。 ( 集合类等 ) 非常重要
6. java.io:I/O 编程开发包。

3 static成员

Java 中,被 static 修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对 象,是所有对象所共享的

被static修饰的成员变量 不属于对象 所以也不依赖对象  属于类  

不能通过对象的引用来访问


public class Student {
    private String name;
    private int age;
    static public String classname;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student("张三", 20);
        Student.classname = "1-304";
    }
}

3.1 static修饰成员变量

static 修饰的成员变量,称为静态成员变量 ,静态成员变量最大的特性: 不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的
【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生 ( 即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁 )

3.2 static修饰成员方法

Java 中, static 修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的 。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
静态方法特性
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名 . 静态方法名 (...) 方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有 this 参数,在静态方法中调用时候无法传递 this 引用

3.3 static成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化
1. 就地初始化
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

4. 代码块

4.1 代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块

4.2 普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块

4.3 构造代码块

构造块:定义在类中的代码块 ( 不加修饰符 ) 。也叫: 实例代码块 构造代码块一般用于初始化实例成员变量
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    static public String classname = "3-322";

    {
        this.name = "zhangsan";
        this.age = 20;
    }
}

4.4 静态代码块

使用 static 定义的代码块称为静态代码块。 一般用于初始化静态成员变量。   //先被执行
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    static public String classname = "3-322";

    {
        this.name = "zhangsan";
        this.age = 20;
    }
    static {
        classname = "3-210";
        System.out.println("静态代码块");
    }
}
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
静态成员变量是类的属性,因此是在 JVM 加载类时开辟空间并初始化的
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行 ( 合并 )
实例代码块只有在创建对象时才会执行

总结 :类的成员变量

1 静态成员变量    随着类被加载而创建,类被销毁而销毁             不能是局部变量
       a 属于类的,不属于对象 只有一份 
       b 类名+点号 来访问静态成员变量  
2 非静态成员变量/普通成员变量
        a 属于对象,没=每实例化一个对象 都会有一个对应的静态成员变量,每个对象都有
        b 对应的引用 + 点号 来访问
不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
静态方法中不能调用任何非静态方法  因为非静态方法中的this参数,在静态方法调用时候无法传递this引用
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