网络编程(上)

网络编程三要素
1、IP地址

要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识。
2、端口

网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区别这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一的标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识。
3、协议

通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一网络中的计算机进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为计算机网络通信协议。它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
常见的协议有TCP协议和UDP协议

InetAddress 的使用
为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址,用于封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息)

方法名描述
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址和域名
String getHostName()获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串
public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//        InetAddress address = InetAddress.getByName("DreamDragon");
//        InetAddress address = InetAddress.getByName("10.19.65.91");
        InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

        String name = address.getHostName();
        String ip = address.getHostAddress();

        System.out.println("主机名:" + name);
        System.out.println("IP地址: " + ip);
    }
}

IntetSocketAddress类

  • 包含IP和端口信息,常用于Socket通信。此类实现IP套接字地址(IP地址+端口号),不依赖任何协议
方法说明
InetAddress getAddress()获得 InetAddress
int getPort()获取端口号
String getHostName()获取主机名

1、UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据

由于使用UDP协议消耗资源少,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

2、TCP协议

传输控制协议(Transmission Control Protocol)

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据出啊u念书。在TCP连接中必须明确客户端与服务器端,由于客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

三次握手
TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
 

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