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原创 SuperMap iDesktopX 利用“渔网”制作马赛克地图

GIS中常使用类似于“渔网”效果将地图区域划分为规则的网格,进行空间分析和可视化展示。这些网格可以用于许多用途,例如:采样、统计、制图等等。今天小编来带大家使用利用“渔网”制作马赛克地图。

2023-12-28 16:17:49 434 1

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal游戏引擎打包常见问题

使用SuperMapHi-Fi 3D SDK for Unreal插件进行打包,会遇到一些打包失败或者打包后无法正常使用等问题,本文档收集记录一些打包过程和使用打包工程可能会遇到的一些问题并给予相应的解决方案。

2023-12-28 14:57:38 1206 1

原创 SuperMap iClient3D for WebGL entity贴视频材质

不少客户在做视频投放时,视频投放的位置不理想,贴模型贴地形效果不理想,想使用entity的方式实现贴视频材质,今天小编带大家使用简单的entity来做视频投放。

2023-12-28 09:55:09 376 1

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 室内映射(Interior Mapping)材质效果

室内映射(Interior Mapping)是一种用于实现建筑室内结构在游戏、虚拟现实、建筑可视化等领域内的高效渲染技术。相比于传统的建模渲染或者贴贴图,Interior Mapping 可以在保持高效率和高质量的同时,将室内的细节和灯光效果呈现得更为逼真。如何基于我们提供的游戏引擎插件(以下简称UE插件),将高质感的Interior Mapping材质应用在我们的模型上,下面跟着小编一起来探索下吧。

2023-12-15 16:26:14 955

原创 UE游戏引擎材质简单入门

什么是物体的材质,材质属性定义了物体的某些特性,从而决定了物体表面是如何与光线相作用的。UE中物理基础渲染(Physically Based Rendering OR PBR)几乎可以让我们模拟显示世界中的任何材质。那么如何在UE中制作出真实的PBR材质,基于我们提供的游戏引擎插件,如何将这些材质资源导出,并应用到 SuperMap iClient3D for Cesium/WebGL 平台上,提升模型的显示效果呢,下面小编将详细讲解一下。

2023-12-15 09:19:11 1149

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 多时序淹没分析效果

本文以多时序水系淹没效果为例,介绍如何将带有时间维度的原始数据导入SuperMap iDesktopX,并生成多时序缓存,以及如何在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中,基于此多时序缓存进行可视化表达。

2023-12-12 14:06:59 407

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中模型材质导出与前端加载

前言:前文讲述了利用原始矢量面数据或者模型数据集生成缓存,通过材质映射关系在UE中进行美化。接下来本文将介绍如何将UE中美化的材质导出,并在 SuperMap iClient3D for WebGL (以下简称WebGL)中加载,实现接近游戏引擎中的材质效果。

2022-12-12 17:04:33 433

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中白模数据美化流程(二)

矢量面直接生成模型缓存的方式,相对于矢量面拉伸成模型,再对模型生成缓存的方法,步骤更简洁,并且在性能上我们也做了优化处理。但如果数据本身已经是模型数据集了,也可进行美化,本文将详细描述如何对模型数据集进行美化。首先要查看下模型数据集的材质名称。将模型数据集添加到场景中,通过材质浏览器查看材质名称。注意:模型数据集的材质本身是需要分类过的,不同类型的模型对象,要具有不同的材质名称。前言:前文中讲述了利用原始矢量面数据生成缓存,通过材质映射关系在。后面的材质名称为模型数据集的材质名称。

2022-12-12 16:51:28 301 1

原创 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中白模数据美化流程(一)

前言:随着数字中国建设进入三维时代,实景三维中国、城市信息模型平台全面推进,对三维可视化效果提出了更高的要求。我们的SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件(以下简称UE插件)应运而生,打通了三维GIS与游戏引擎的跨界融合,将具有真实地理坐标的室外地理环境融合到游戏引擎,构建一个与真实世界一致的数字孪生地理空间。UE插件自推出以来,备受行业人士的关注,因此,小编整理了UE插件中白模美化与前端材质加载系列文章,将详细分享从白模数据的制作,到UE端的美化,以及导出美化后的材质应用到

2022-12-12 16:41:02 648

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