1、线程相关的概念:
程序:是为完成特定任务、用某种语言编写好的代码。
进程:是一个正在运行的程序。
线程:线程是进程的执行单元,通俗的说: 线程就是来执行代码的。
一个进程最少有一个线程 一个进程也可有多个线程, 称为多线程程序。
2、了解并发和并行概念:
并行:多个事件在同一时刻,同时执行。
并发:多个事件在同一时间段,交替执行。
3、多线程运行原理:
CPU在多个线程间快速切换, 造成"同时"运行的假象。
4、如何在程序中创建出多条线程?
Java是通过java.lang.Thread 类的对象来代表线程的。
方式一:继承Thread类
(1)定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法。
(2)创建MyThread类的对象。
(3)调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)。
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
方式二:实现Runnable接口
(1)定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。
(2)创建MyRunnable任务对象。
(3)把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
(4)调用线程对象的start()方法启动线程。
优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强。
缺点:需要多一个Runnable对象。
方式二的匿名内部类写法:
(1)可以创建Runnable的匿名内部类对象。
(2)再交给Thread线程对象。
(3)再调用线程对象的start()启动线程。
方式三:实现Callable接口
1、创建任务对象
(1)定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
(2)把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)。
2、把线程任务对象交给Thread对象。
3、调用Thread对象的start方法启动线程。
4、线程执行完毕后、通过FutureTask对象的的get方法去获取线程任务执行的结果。
FutureTask的API:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
线程池:
5、每次每次创建线程存在的问题:
(1)每个线程在创建和销毁时都要写占用CPU,内存等资源。
(2)在并发系统中,频繁创建和销毁大量线程, 对性能影响很大,甚至会导致系统资源耗尽的风险。
6、线程池介绍:
线程池是一个容器,可以保存一些长久存活的线程对象,负责创建、复用、管理线程。
线程池的优势:
(1)降低资源消耗,重复利用线程池中线程,不需要每次都创建、销毁 。
(2)便于线程管理,线程池可以集中管理并发线程的数量。
7、Executors工具类创建线程池:
ExecutorService线程池中的常用方法:
提交Runnable任务的使用步骤 :
(1)创建线程池。
(2)创建Runnable任务。
(3)提交任务。
线程池的使用步骤 :
(1)创建线程池。
(2)创建Callable任务。
(3)提交任务。
Callable方式好处:
(1) 有返回值。
(2) 可以抛异常。
8、ThreadPoolExecutor实现线程池对象的七个参数是什么意思?
新任务拒绝策略: